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Tema: Otro Spiderman

  1. #1
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    Blender Otro spiderman?

    Pues como el fin de semana que viene tengo que hacer el curso de setup i en Pepeland he decidido hacer un modelo parta poder practicar.

    Y para variar voy a hacer a Spiderman para no complicarme con la ropa (tampoco se hacer ropa, todo llegara).

    Pues la idea es tener un modelo correctamente anatómico que se comporte correctamente y no me de problemas para animar.

    Aquí dejo los primeros avances, ya me diréis si la malla es correcta para animar, sobre todo tengo las dudas en las articulaciones. Un saludo a todos.
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    Última edición por tonilogar; 27-09-2007 a las 10:04
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  2. #2
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    Otro spiderman?

    Pues esta semana he hablado con un colega, que se dedica a esto del 3d, y ma dicho que como no termine algún día un trabajo, no sé que voy a enseñar para conseguir trabajar en esto del 3d.

    Y le he metido un meneo al modelo del Spider, que tenía colgado, como tantos otros.

    Ya de paso alguien sabe cómo solucionar este triángulo que me queda en la malla y no tengo narices a arreglarlo, o no se más o es que tengo que dormir. Un saludo.
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    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  3. #3
    pythonized...
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    Otro spiderman?

    Ya de paso alguien sabe cómo solucionar este triángulo que me queda en la malla y no tengo narices a arreglarlo, o no se más o es que tengo que dormir.
    Yo haría esto (creando lo azul y borrando lo naranja), quizás podrías eliminar antes el loop ayudándote de paso a marcar los abdominales.



    Por cierto, está bastante bien.
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  4. #4
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    Otro spiderman?

    Gracias César mañana lo pruebo.
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  5. #5
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    Otro spiderman?

    Otro Spiderman eoeoeoeo. Te recomiendo que trates de simplificar al máximo la malla si es el primer setupp que vas a hacer. Mírate este hilo de Adrián cher, en el que hace un trabajo impresionante con Spiderman. cgtalk - Spiderman-character rig..

    Si te fijas, la malla es super sencilla y consigue un resultado tremendo. Un saludo y mucha suerte en Pepeland.

  6. #6
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    Otro spiderman?

    Gracias por el enlace Shenmue.
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  7. #7
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    Blender Otro spiderman?

    Pues he seguido el tutorial de Shazam para Unwrap de cabezas, pero al montar la textura. Las manos parece que pasan del Unwrap.

    He modificado los seams, pero nada de nada, he vuelto a hacer el tutorial de cabo a rabo y nada de nada, las manos se mofan de mí.

    He comprobado que la malla no tenga vértices duplicados.

    Pues entonces lo único que me queda es pasar la malla a obj y empezar de nuevo.

    Y cual es mi sorpresa que cuando exporto en (*.obj), me crea dos mallas el cuerpo y las dichosas manos.

    Alguna idea de que es lo que le pasa al modelo.

    En principio voy a juntar la malla del cuerpo y las manos y empezar el Unwrap de nuevo.

    Pero si alguien tiene la solución lo adorare durante el resto de la eternidad, más que nada es que tengo el skin medio hecho y no me gustaría perder el trabajo. Un saludo a todos.
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  8. #8
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    Otro spiderman?

    Dejo el modelo por si alguien quiere trastearlo.
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  9. #9
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    Blender Otro spiderman?

    Pues después de mucho tiempo sin poder colgar nada, aquí dejo el comienzo del texturizado y unos renders de prueba.
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  10. #10
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    Blender Otro spiderman?

    Pues lo que es el tema de la textura lo doy por terminado, ya me pondré más adelante con el material. Ahora me pongo con la armature, aquí la dejo por si algún animador blenderita caritativo, le echa un vistazo antes de que comience a pesar vértices, y me de unos consejos de cómo mejorarla.
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