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Tema: Offtopics de Blender release y avances

  1. #1
    Tresmiltornillero
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    Blender Offtopics de Blender release y avances

    Para eso tienes los nodos view y el backdrop.
    Si, pero aun así el nodo view no se puede maximizar, además solo visualiza el tamaño de la imagen de la suma de todos los nodos conectados a este, y no el tamaño del render final.

    Me estoy dando cuenta que no hay manera de crear una imagen vacía (como una página nueva) de tamaño configurable y de relleno de color sólido que quiera sin pasar por otros nodos como el de RGB o cargar una imagen vacía desde el Gimp.

    El nodo position (para, por ejemplo, colocar una imagen en otra más grande), si no puedes maximizar la imagen me parece una chorra porque al final hay que ajustarlo tan a ojo a base de renders continuos.

    Quizás estoy trabajando mal.

  2. #2
    Tresmiltornillero
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    Offtopics de Blender release y avances

    Excelente idea Leander.
    Si, disculpadme todos por ensuciar el hilo, os diré lo que me pasa. Es que estoy dispuesto a saltar definitivamente al opensource, pero es que, todavía no, no, no es el momento por lo que el software propietario ofrece y no solamente eso, es que también la documentación del software propietario esta (aunque completa) bastante ajustada y tengo que comprar videotutoriales, así como libros aparte porque siempre se necesita nuevos ejemplos nuevas formas de ejecutar el cometido.

    He llegado a pensar en pagar a programadores opensource (de Blender especialmente) en vez de invertir en software y videotutoriales de una manera tan volatil.

  3. #3
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    Offtopics de Blender release y avances

    Leander, te voy a cobrar las clases.
    Si, pero aun así el nodo view no se puede maximizar, además solo visualiza el tamaño de la imagen de la suma de todos los nodos conectados a este, y no el tamaño del render final.
    A ver, conecta un nodo viewer a la salida de cada nodo que quieras ver por separado, después vas a la ventana UV/Image Editor y seleccione viewer node, tachan.

    Cada vez que hagas click sobre un nodo viewer veras el resultado en la ventana del UV/Image Editor y todo lo grande que quieras.
    Me estoy dando cuenta que no hay manera de crear una imagen vacía (como una página nueva) de tamaño configurable y de relleno de color sólido que quiera sin pasar por otros nodos como el de RGB o cargar una imagen vacía desde el Gimp.
    Es que pides unas cosas muy raras lo suyo es meter un nodo RGB y enchufárselo a las entradas image y al alpha del nodo donde quieres que entre el color solido, lo del tamaño configurable no lo pillo, porque si te refieres a crear un cuadrado de un color para posicionarlo o moverlo por pantalla, lo mejor es usar la parte 3d, que para eso esta. El render será prácticamente instantáneo.
    El nodo position (para, por ejemplo, colocar una imagen en otra más grande), si no puedes maximizar la imagen me parece una chorra porque al final hay que ajustarlo tan a ojo a base de renders continuos.
    Use the 3d luck. (léase con voz de obi-one kenobi).
    Quizás estoy trabajando mal.
    Sí.

    Quieres usar Blender para hacer postproducción y eso me parece perfecto (yo también lo uso), pero no pretendas hacerlo de la misma forma que en After Effects. Es así de simple.

  4. #4
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    Offtopics de Blender release y avances

    Leander-soc? Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  5. #5
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    Offtopics de Blender release y avances

    S, y tengo que comprar videotutoriales, así como libros aparte porque siempre se necesita nuevos ejemplos nuevas formas de ejecutar el cometido.

    He llegado a pensar en pagar a programadores opensource (de Blender especialmente) en vez de invertir en software y videotutoriales de una manera tan volatil.
    Guarda la pasta y usa tu imaginación, aprende para qué sirve cada función y después, intenta pensar en, para que te puede servir, hay mil formas de hacer las cosas y con Blender más.

  6. #6
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    Offtopics de Blender release y avances

    Use the 3d luck. (léase con voz de [size=1]obi-one kenobi).
    Tuch. (colleja friki starwasera) Luke, Caronte, se llama Luke.
    .
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
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    Offtopics de Blender release y avances

    Vale me vuelvo al planeta de los webox. O, era de los ewoks.

  8. #8
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    Vale me vuelvo al planeta de los webox. O, era de los ewoks.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  9. #9
    Tresmiltornillero
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    Offtopics de Blender release y avances

    Caronte, no me he explicado que mi intención es usar el compositor puro y duro sin usar nada de 3d. ¿Eso explica las cosas raras que pregunto?

  10. #10
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    Offtopics de Blender release y avances

    Caronte, no me he explicado que mi intención es usar el compositor puro y duro sin usar nada de 3d. ¿Eso explica las cosas raras que pregunto?
    Leander, entiendo lo que quieres hacer, pero creo que no debes limitarte, recuerda que After Effects tiene cámaras 3d y sus capas pueden configurarse para que se comporten como planos 3d. Las analogías en el proceso entre ambos programas, si queremos emular a After Effects no tienen porque limitarse al 2d del composite de Blender.

    Como dice Caronte, veo más lógico emular un solid de After Effects con un plane de Blender, de hecho, siempre he imaginado los sólidos de After Effects como planes, será porque siempre pienso en 3d.

    Modestia aparte, hay pocas cosas que desconozco sobre ae, cuando quieras comenzar con la actividad, si te parece emulando algún tutorial de After Effects en Blender o lo que se te ocurra, cuenta conmigo que con mucho gusto te acompaño en la aventura.

    De paso, podríamos ahorrar algo, seguro nos hará falta alguna clase con Caronte.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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