Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 23

Tema: Odio los triangulitoos

  1. #1
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Mensajes
    190
    Gracias (Dadas)
    5
    Gracias (Recibidas)
    4

    Odio los triangulitooos

    Socorro. Dios mío esto es un infierno. Estoy modelando mi primera cabeza. Y me ha salido por ahí un triangulo dichoso que quiero quitar, pero llevo aquí dos horas cortando, soldando vértices, quitando aristas, pero el triangulo lo único que hace es moverse de sitio. Me persigue, se está adueñando de mí.

    Por favor, tiene que haber trucos o técnicas para hacer desaparecer esos dichosos triángulos, a ver si podéis ayudarme de alguna manera, aunque sea haciendo exorcismo para expulsar de mi cabeza el triangulo maldito. Saludos.

    Posdata: mientras tanto tocaré un poco la guitarra, ah, no, la pua es un triangulo.

  2. #2
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248
    Aunque es casi imprescindible que una cabeza que se va a animar (expresiones faciales, fonemas, visemas, etc.) esté compuesta en su mayoría por quads, es decir, polígonos de cuatro lados, también es cierto que es imposible que queden unos pocos triángulos por ahí regados, incluso en casos puntuales es necesaria su utilización.

    Muestra una captura de la malla en wire para echarle un vistazo, podrías estar ahogándote en un vaso de agua.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Mensajes
    190
    Gracias (Dadas)
    5
    Gracias (Recibidas)
    4
    Estoy que acabo más o menos de hacer los ojos y iba a empezar la nariz, pero antes quería ordenar todo un poco, y ese triangulo empezó en la sien y ahora va por ahí, parece que se mueve solo, intentando quitarlo acabó allí. Supongo que seguiré con la nariz, pero como por ese triangulo tenga que empezar desde el principio me da un jamacuco.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: quibey_cabeza.jpg 
Visitas: 429 
Tamaño: 23.1 KB 
ID: 8501  

  4. #4
    Destilado artesanalmente
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    1,458
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2
    Veamos, normalmente siempre queda algún triangulo por ahí, yo hago lo siguiente, si el triángulo está en una zona problemática lo traslado a una zona menos problemática otra cosa que suelo hacer es fijarme si hay algún otro triángulo cerca, ya que 2 triángulos se convierten en un Quad y ya en último caso y si es imprescindible eliminarlo, añades una arista en paralelo obteniendo así más polígonos, pero también eliminas es triangulo de todas formas, este último método no me termina de gustar y solo utilizo si es imprescindible. Ánimo, y pon alguna captura del wire.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  5. #5
    Destilado artesanalmente
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    1,458
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2
    Yo me preocuparía más de los polígonos de más de 4 lados que de los triángulos, ese triángulo ahí no creo que moleste mucho y si lo hace puedes trasladarlo a otra zona.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: quibey_cabeza1.jpg 
Visitas: 438 
Tamaño: 23.3 KB 
ID: 8502  
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  6. #6
    lodon...
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,851
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341
    También es cierto que es imposible que queden unos pocos triángulos por ahí regados.
    No es imposible, costos o sí, pero imposible no.

    Se tiene que evitar polys de 3 vértices y de 5 vértices en zonas de expresión, o sea animadas. Véase boca, cuello, ojos, cejas, nariz, entrecejo, etc. Porque sabéis que cuando se deforman crean pliegues raros. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #7
    degenerao visual.
    Fecha de ingreso
    Feb 2003
    Mensajes
    7,628
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    135
    No es imposible, costos o sí, pero imposible no.
    En algunos casos es directamente contraproducente, el tiempo que gastas en deshacerte del triangulo es más del razonablemente necesario, en los coches suelo dejar algún triángulo, eso sí, escondido, no sea que se note.

  8. #8
    lodon...
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,851
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341
    En modelado orgánico animado es muy importante deshacerse de ellos. En uno de mis coches tengo un poly de 3 vértices(aunque no sé si lo que quite) cerca del faro, bien visible, pero como no se va a animar ese coche y como en modo suavizado no deforma, pues nada.

    Si en fase de modelado los eliminas cueste lo que cueste, luego el skinning te dará pocos problemas. Al contrario de si te dejas muchos polys de 3 vértices sueltos por ahí.

    Por ello creo que es mejor perder tiempo en el modelado que no en el skinning, farragoso y odioso ya de por si. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #9
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248
    Ballo, sabes que no lo he dicho tajantemente, aún recuerdo el modelado poligonal, de hecho, lo mantengo fresco con Blender, simplemente me parece perder el tiempo ponerse a eliminar unos cuantos triángulos cuando lleva menos tiempo aprender cuales debes ocultar o desplazar a sitios no conflictivos. Una vez dominado este aspecto, es tiempo que te ahorras en futuros modelos. Un saludo.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #10
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Mensajes
    190
    Gracias (Dadas)
    5
    Gracias (Recibidas)
    4
    Muchas gracias por las respuestas. Han sido muy didácticas para mí. De todas formas, creo que el modela se me ha liado demasiado. No sé si hago lo correcto, pero creo que voy a empezar otra vez por que ha llegado un momento que no veo nada entre tantos loops. De todas formas, así puedo seguir vuestros consejos desde el principio del modelado. Muchas gracias.

Página 1 de 3 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Odio a Blender
    Por mikimoto en el foro Todo menos Infografía
    Respuestas: 34
    Último mensaje: 08-06-2007, 15:12
  2. Odio las rotaciones
    Por Quel en el foro Todo menos Infografía
    Respuestas: 16
    Último mensaje: 28-02-2006, 17:05
  3. Odio hacer las manos de mis monigotes
    Por rcar_2001 en el foro Infografía General
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 29-12-2005, 01:23
  4. Odio el motion Blur en 3d
    Por Caronte en el foro Discusiones generales
    Respuestas: 20
    Último mensaje: 14-09-2005, 01:49
  5. Odio trabajar los sabados
    Por Caronte en el foro Todo menos Infografía
    Respuestas: 35
    Último mensaje: 26-06-2005, 16:41