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Tema: Odio las rotaciones

  1. #1
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    Posdata : este hilo es fruto de la frustración, no le busquéis lógica ni sentido alguno.
    odio las rotaciones.
    Los que os habéis pegado también con el setup de un personaje, seguramente me comprendereis. Las putas rotaciones son un asco. Puedes fiarte antes de la palabra de un político que de la maldita rotación de un objeto.

    Que parece que rota sobre su eje y, fantástico, pero cuando el eje Z es mayor de 3, cambia y rota sobre su eje x, y cuando la suma de los ángulos de y con x es múltiplo de 4, rota sobre el eje Z. Pero en los segundos viernes de cada mes, rota en el eje k, si es que con imprevisibles.

  2. #2
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    Odio las rotaciones

    Yo también las odio, aunque hace mucho de mis intentos en esa área, todavía tengo un regusto a odio sobre ese tema. Supongo que te refieres a max ¿no?
    Última edición por josepzin; 02-05-2005 a las 12:00

  3. #3
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    Odio las rotaciones

    ¿A max? No a XSI, pero seguro que esto es un problema genérico del 3d. Posdata : después de 30 minutos de haber creado el mensaje, odio aun más la rotaciones.

  4. #4
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    Odio las rotaciones

    ¿XSI no te permite utilizar cuaternión en lugar de Euler? Yo creo que sí, deberías revisar esa opción para evitar los Gimbal look (bloqueo de ejes). Saludos.
    Última edición por SHAZAM; 02-05-2005 a las 12:09
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
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    Odio las rotaciones

    Encontré esto, espero que entiendas inglés: http://www.edharriss.com/tutoriales/...si_gimbal.html.
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  6. #6
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    Odio las rotaciones

    Ostia, no sé si os lo había comentado nunca, pero odio las rotaciones.

  7. #7
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    Odio las rotaciones

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  8. #8
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    Odio las rotaciones

    Shazam, más o menos el problema es este, pero no me sirve de mucho. Pues propiamente dicho, el problema no lo solucionas, si no que lo pasas de un eje a otro. Pero no te lo quitas de encima.

    También decir que el tutorial debe de ser viejo, porque el XSI 4.2 ya te permite cambiar el orden de los ejes en las propiedades del objeto sin tenerse que complicar tanto la vida con jerarquías y nulls.

    Por cierto, gracias de todas formas.

    Posdata : esto, que no me gustan nada las rotaciones.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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  9. #9
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    Odio las rotaciones

    Vaya, de verdad que odias las rotaciones. Venga ya. Saludos.

  10. #10
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    Odio las rotaciones

    Shazam, más o menos el problema es este, pero no me sirve de mucho. Pues propiamente dicho, el problema no lo solucionas, si no que lo pasas de un eje a otro. Pero no te lo quitas de encima.

    También decir que el tutorial debe de ser viejo, porque el XSI 4.2 ya te permite cambiar el orden de los ejes en las propiedades del objeto sin tenerse que complicar tanto la vida con jerarquías y nulls.

    Por cierto, gracias de todas formas.

    Posdata : esto, que no me gustan nada las rotaciones.
    Cambiar el orden de los ejes no soluciona el problema porque el calculo sigue siendo Euler. Para evitar los Gimbal look el calculo debe ser cuaternión o TCB, que está basado en el anterior.
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