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No me funcionan los brush creados con imagenes
Hola, mi problema es este, resulta que necesito crear un brush que simule la textura de las patas de las aves, he conseguido una imagen y la he convertido en "desplazamiento" he seguido paso a paso los tutoriales que he conseguido, pero cuando quiero aplicar el pincel con la configuración explicada en los tutoriales, el pincel solo sigue haciendo su misma función, sin mostrarme la imagen de referencia que he utilizado, nadie explica porque pasa este error.
Necesito que mi pincel funcione y texturice la piel de referencia, no logro resolverlo por ningún lado. ¿A alguien le a pasado? ¿Lo han solucionado? Por favor es de vida o muerte. 
Saludos..!!!
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Usuario Legendario
¿Para Sculpt o para Pintura de texturas?
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Maravilloso amigo, era el dyntopo ...!!! Oye aprovechando una vez tus conocimientos, me puedes decir cómo le aplico los cambios al objeto? Para llevarlo a la impresora 3D ...!!!
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Usuario Legendario

Iniciado por
Cabrita
Maravilloso amigo, era el dyntopo ...!!! Oye aprovechando una vez tus conocimientos, me puedes decir cómo le aplico los cambios al objeto? Para llevarlo a la impresora 3D ...!!!
¿Aplicarlos?
Si estás esculpiendo los cambios ya están en el objeto, solo tienes que exportar en formato STL
Pero recuerda escalarlo multiplicado por diez, pues los tamaños no son igual en Blender que en CURA
Luego con el programa laminador (CURA por ejemplo) es cuando se prepara el GCode para la impresora 3D.
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Muchisimas gracias amigo, ahora una ultima pregunta (creo) ... estoy usando el sistema de particulas para ponerle plumas a un modelo, y se ven estupendas en el render, pero las plumas usadas no son mas que un reflejo de una imagen es decir, no son plumas modeladas con los detalles de las plumas, sus lineas, sus fibras, pelos y todo lo que lleva una pluma, entonces, la pregunta es la siguiente, si yo modelo usando una imagen de referencia para que en el render las plumas salgan excelente.
¿No es posible llevar el modelo con los mismo detalles a una impresion 3D? Actualmente tengo una Anycubic Photom m3 premium 8K, y quiero sacarle todo el provecho posible para imprimir con la mayor calidad de detalles posible las plumas, ¿o debo modelar la pluma de referencia con todos los detalles posibles y luego usar el sistema de particulas para duplicarlas?
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Usuario Legendario
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