Modelado naval 3d. rendergroup@gmail.com. 3dship@gmail.com.
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Última edición por 3dgraf; 11-02-2009 a las 12:46
No están mal ni tampoco son para tirar cohetes. Veo aristas duras por todas partes y las integraciones y texturas son regulares.
Igual es que lo modelas desde el plano original, con precisión. Pero para que sea real hay que hacerle otras cosas.
Yo empecé con un barco y me queda poco para acabar el modelado, pero siempre acabo desviándome a otras cosas, animación, rigging,2d, etc es lo bueno y lo malo de ser aficionado.
A ver si lo recupero.
Mira a ver si te gusta. Por tu culpa me han entrado ganas de acabarlo. patrullera - Pagina 2 - Foros 3dpoder..
Aquí hay una web con enlaces a otras webs con planos de barcos, por si te interesa. En la sección de blueprints debe haber alguno también. https://foro3d.com/f24/web-con-p...cos-50020.html.
Última edición por GEKKONIDAE; 19-06-2008 a las 19:41
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Si quieres verder tus renders debes mandarles más detalles, además hacer unas tomas más atractivas. Gekonidae tu enlace del patrullero está muy bien deberías terminarlo, estoy al pendiente.
Hola, Gekonidae, es verdad voy hacer un round en esas aristas y subir las imágenes nuevamente. Te comento, los únicos planos que recibo son los del casco del barco que en casos son hechos por mi a partir de líneas de agua del estudio hidrodinámico. El diseño y construcción del casillaje o sea de la cubierta del casco hacia arriba va por mi cuenta.
En cuanto al renderizado, no le doy demasiada importancia a lo real, ya que lo realizo sin ningún tipo de iluminación especial como Vray el que me llevaría de un tiempo incalculable para este tipo de mallas, ya me lleva demasiado con una iluminación global, en cambio le doy importancia al diseño final del barco, que es lo que en definitiva le interesa al cliente.
Ojalá, pudiera aplicar un Vray, tampoco tengo mucha experiencia en ello. Muchas gracias por tus comentarios, he visto los enlaces de barcos que pusiste.
Pero no tuve tiempo para verlo en detalle. Saludos.
A ver, con Vray todo sale muy bonito si sabes usarlo y tienes buena máquina, pero no es lo único que hay. El forero Joan tiene renders muy guapos hechos con el internal de Blender.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Los modelos no están mal, pero es como comentan, se ven demasiado rectos, aparte la iluminación no es para tirar cohetes y la composición tampoco, a mí me da la sensación de modelos de hace ya unos cuantos años a lo que se refiere el render, no sé, me da la impresión de cómo si estuvieran hechos con un 3ds Studio de ms-dos, aunque supongo y creo que no será así.
Entiendo que no quieras una super iluminación, quizás no te sea necesaria en tu trabajo, pero si es mejorable la que ya aplicaste. Me explico.
Es que se ve todo blanco y quemado, apenas pueden vislumbrarse los detalles de modelado, lo que considero que en tu trabajo debe ser muy importante. Deberías jugar con luces más tenues.
Hola todos. Quiero aclarar que los modelos en algunos casos puede que se vean rectos, y esa es la idea, ya que estos se construyen con chapa plana de aluminio naval soldadas, es por ello que con estas chapas uno puede realizar plegados, radios y alabeados, pero no formas circulares irregulares que serían imposible para su construcción real, como si es posible cuando son hechas con moldes para fundición o fibra que no es el caso, es por eso que me veo limitado en estos casos de construcción con chapa de aluminio. Saludos a todos. Y los felicito por el excelente material que uno puede ver en este sitio.
Hasta pronto.
Aquí les dejo modelos anteriormente hechos en aluminio por la empresa a la que Presto servicios.
Última edición por 3dgraf; 26-06-2008 a las 20:47
Por muy afilada que sea una forma si no le haces biselado el resultado se ve mediocre. Date un baño de humildad y hazle caso a los que también tienen experiencia y te han dado consejo en este foro. Buscar excusas para justificar el trabajo propio te impide crecer, no caigas en ese error de novato.
Sin acritud.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Gracias, por la critica. Saludos.
Última edición por 3dgraf; 23-06-2008 a las 14:28