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Tema: Musculoso

  1. #1
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    Blender Musculoso

    Saludos: Pues eso, un personaje musculoso en progreso, por ahora quiero dejar la topología de los músculos sin demasiada definición para después pasarlo a ZBrush y ya definirlos lo mejor posible, así como ponerle venas y demás, quería ver que opinan de los músculos en general y de las proporciones que no estoy del todo seguro.
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  2. #2
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    Musculoso

    Que tal, tío pues no se ve mal, si luego lo vas a repasar por el ZBrush, te recomiendo que no dejes caras de 3 lados, o sea, todas de 4 para que se deformen bien cuando modeles en ZBrush, también que pongas más polígonos donde creas que lo vas a detallar más, por ejemplo, si la espalda no la vas a detallar mucho, no pongas muchos polígonos, te digo para que cuando lo subdividas en ZBrush no tengas 100.000 polígonos en la espalda que luego no vas a modelar y te hacen más lento trabajar.

    Posdata: yo también estoy modelando un musculoso, aunque ya más bien son dos, por ahí está el mensaje si te apetece verlo.
    Zalu3

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"

  3. #3
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    Musculoso

    Yo de anatomía no tengo mucha idea, pero creo que vas por buen camino. El Shader y la iluminación están muy bien.
    30 años de Star Wars

  4. #4
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    Musculoso

    Muy bin, espero que lo termines pronto.

  5. #5
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    Musculoso

    Saludos: gracias por los comentarios, Damesclo, de hecho, es exactamente lo que estoy haciendo, como la espalda no se va a ver tiene la menor cantidad posible de vértices, aún tengo algunos triángulos por ahí que son fácilmente convertibles a Quads, otra vista y shader, creo que así se aprecia un poco mejor el Mesh.
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  6. #6
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    Blender Musculoso

    Hey, se ve muy bien. Me gustaría ver una imagen con el modelo en modo poligonal. Gracias por usar Blender, tengo que decirte que todavía le falta un poco para poder hacer críticas anatómicas. Pero de momento vas genital, digo, genial.

  7. #7
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    Saludos: Un pequeño update, convertí la gran mayoría de tris a Quads, aún tengo algunos, pero será para después, y gregadas las manos, litofx pongo una captura del modelo con el wire, espero que ha eso sea a lo que te referias.
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  8. #8
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    Musculoso

    Saludos: Otro pequeño update, removi muchos vértices que tenía de más y modifique algunas partes ligeramente para que me quede una buena malla para ZBrush, ignoren los ojos, son provisionales.
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  9. #9
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    Musculoso

    Deberías echar un vistazo a dibujos de anatomía o a fotografías de culturistas (bodybuilders) porque tienes varios errores anatómicos, sobre todo en la unión pecho-hombro-bíceps. Aparte, los brazos no están rectos y las manos son demasiado cuadradas.

    Quizás puedas arreglarlo todo en ZBrush, pero yo lo haría antes. Suerte.
    Última edición por Caronte; 23-01-2006 a las 22:29

  10. #10
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    Musculoso

    Saludos: Algunas correcciones y un poco de detalle, Caronte, podrías indicar más concretamente los fallos, las referencias que tengo por lo regular están en alguna postura y se me dificulta ver precisamente el flujo en especial de esa era.
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    Última edición por ROGENATOR; 23-01-2006 a las 21:56

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