He estado dando vueltas a este modelado, y no quedo satisfecho del todo. He visto por ahí cojines muy bien hechos (no confundáis con cojones muy bien puestos), y me gustaría saber que técnica usáis amigos.
Como siempre gracias por adelantado.
He estado dando vueltas a este modelado, y no quedo satisfecho del todo. He visto por ahí cojines muy bien hechos (no confundáis con cojones muy bien puestos), y me gustaría saber que técnica usáis amigos.
Como siempre gracias por adelantado.
O sea, un cojín, técnica? Como no sea Shader y textura, porque el modelado es sencillo.
Depende en gran parte a la forma del cojín, en mi caso yo he utilizado una esfera y la he deformado de tal manera que se vea entre cuadrado, pero con volumen, puedes agregar detalles sencillos como arrugas, botones o las esquinas de éste con deformadores no lineales, (en mi caso yo que utilizo Maya) el cojín lo hago 100% con deformadores como el lattice, los deformo para acomodarlos (como torcerlos o doblarlos con blend y con twist) en el 3ds Max seguramente hay equivalentes, en si no tiene técnica solo es cuestión de hacerlo, después solo una buena textura y ya está.
...
Podrías poner alguna referencia de lo que quieres hacer?
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Bueno, objetívamente, todo es muy fácil y lo más sencillo puede llegar a ser complicado. Entiendo que un cojín, no tenga gran dificultad de modelado si simplemente hacemos un chafcaja, podemos editar una malla suavizando y tirando de vértices, podemos aplicar a esa malla un modificadorfd, ruido, en fin, varias cosas.
Pero yo he visto algunos renders con algún cojín representado (u objetos como colchonetas, etc) con un modelado sobresaliente.
Los que yo hago, no acaban de convencerme, simplemente quería saber algunas formas (con resultado de calidad) que tenéis de hacerlos los que tocáis temas de decoración y esas cosas.
Os pongo un boceto de lo que estoy intentando, un triclinio o divan.
Pero ahí tiene mucha pinta de que hayan usado motor de física para ropa y softbodys. Porque los cojines son prácticamente una chafcaja.
Sombra 3d, ese render, en mío, y son precisamente los cojines que veo un poco flojos. Cachondo. Son cajas /malla editadas y suavizadas, con FD, no sé.
Última edición por carpetano; 26-04-2006 a las 22:40
Pues están muy bien chico, que más quieres, solamente la textura como mucho flojea.
Hola carpetano. Yo te recomiendo que toques la malla a mano. Vamos, que estudies bien el cojín, y subdividiendo donde haga falta la malla, muevas vértices y aristas, con suavidad, hasta lograr los efectos deseados. Pero centrándote en cada parte por separado. Pensando en cómo se vería un cojín en esa posición.
En ocasiones lo mejor es coger los guantes, (metafóricamente) y tocar la malla. Normalmente la forma del cojín suele ser sencilla, y pasar por ser como lo que ya tienes, lo que le da aspecto de cojín son las deformaciones al colocarlo. Y ahí creo que un poco de creatividad manual ayudaría.
Para los pliegues, puedes mover aristas hacia el interior, y acercando un poco las colindantes. Usa el software selection, para desplazar grupos de vértices, y darle así algo de aleatoriedad.
Mucha suerte. Un saludo.
Tal vez lo conozcas, pero por si acaso, mira aquí http://www.cGarchitect.com/resources.../tutorial1.asp.
La mejor forma de evitar la tentación es caer en ella