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Tema: Modelar pelo vs Shag Hair Brazil de por medio

  1. #1
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    Modelar pelo vs Shag Hair Brazil de por medio xd

    Hola, estoy modelando uno de los personajes que tienen que aparecer en una serie que estoy haciendo, pero, cuando llegué al pelo (normalmente lo hago en 3d) pensé, porque no aprendo a usar Shag? Me puse en ello, pero cuando lo renderizo con Brazil aparte de no salir el color que yo le ponga se ven demasiado unas calvas feas, (con el render normal no se veían tanto y me respetaba el color del pelo).

    Y el pelo en 3d con mapas de opacidad no me sale nada bien, algún tutorial o consejo para hacer pelo en 3d (consejo sobre los mapas de opacidad).

    Alguna ayuda para que el Shag funcione bien con Brazil?
    Dejo los renders a ver qué os parecen.
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  2. #2
    christiandan
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    Más densidad

    Hola. Yo creo que el problema es que tiene poca cantidad de pelo. Ponle más densidad por área y verás cómo se soluciona.

    También, lo que puedes hacer es renderizar por un lado el pelo, y el resto del cuerpo con Brazil.

  3. #3
    Tresmiltornillero
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    Yo creo que hay que subdividir más la malla del cráneo para que haya más densidad en la cabellera.

  4. #4
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    Vale voy a probar, pero aun así no consigo que respete el color.

  5. #5
    Tresmiltornillero
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    Desgraciadamente no soy el más indicado para eso. Espera a que la peña termine la guardería y este fin de semana te responderán seguro.

    Ala. Ya os he comprometido.

  6. #6
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    Shaghair, cuando lo coges por los cuernos, es muy potente y efectivo. Yo personalmente tengo problemas con la iluminación del pelo: le pongo luces, y sigue oscuro en un render, y en al siguiente, sin hacer nada, se ilumina que da gusto.
    ¿Has aplicado un material al pelo? Si no lo has hecho, deberías. Al objeto shagview que aparece en el visor, aplica un material con un Shader Hair, y ponle un color castaño o así. Deberías notar el cambio (no olvides aumentar la densidad). También cambia el diámetro del cabello, es demasiado fino. Y trabaja el tema de la atracción a los mechones, porque el pelo tiene aspecto como de telaraña. Hay un hilo viejo donde Txoldo montaba el pelo de un modelo suyo. Tal vez pueda servirte. Saludos.

  7. #7
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    En un tutorial que vi del Shag le aplikaban un material creo que donde estándar y luego algo, así como Shag no sé qué (no estoy en casa mañana lo miro).

    Mañana pruebo y pongo renders, si es que lo consigo claro. Gracias por la ayuda a ver si salgo de esta.

  8. #8
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    Bueno sigo de pruebas al menos ya no quedan esas calvas.
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  9. #9
    Fractal de Excremento
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    Usa un Shader Hair para los pelos. Crea unas luces con sombras Shag que solo incluyan el pelo y ponle cuantos más Splines de orientación puedas.

    Es realmente complicado sacar buenos resultados del Shag, pero yo he visto maravillas. Un saludo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  10. #10
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    Ves otra cosa que no conocía, muchas gracias voy a probar. Una duda, quiero renderizar unos planos desde lejos con la muchacha en acción, debería poner unas luces con sombras Shag desde lejos o es mejor unas que la sigan siempre a la misma altura? Influlle mucho la distancia en las sombras Shag?

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