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Tema: Modelar el pecho de un personaje

  1. #1
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    Wings3d Modelar el pecho de un personaje

    Haber, me gustaría saber cómo hacer un pecho, empecé el PJ con un cuadrado y lo hice totalmente Low poly, el cuerpo un cuadrado al igual que la cabeza y eso, ahora los voy a ir poniendo detalles hasta cuando vea que es visible ya que es para un juego que estoy haciendo miren como he hecho el pecho, no me sale seria el pecho de un tío con la camiseta ajustada (sería una textura, no haría la camisa aparte). .
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    Última edición por 3dpoder; 23-05-2005 a las 23:37
    *Insertar comentario ingenioso*

  2. #2
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    Modelar el pecho de un personaje

    Yo, como siempre, salgo por la tangente y no respondo, solo voy a liar más la marrana. Pero la verdad es que, no puedes preguntar cómo se hace la zona pectoral. Porque no hay una forma de hacerlo. Simplemente vas creando polígonos, partiendo, moviendo vértices hasta que queda como quieras.

    El problema no está en saber cómo se modela esto o aquello, si nosaber en que va a pasar si muebo este vértice o cómo quedará si parto ese polígono por la mitad.

    Déjate de personajes y marcate objetivos más al alcance de tus habilidades (o al menos de las que das a entender que tienes). Modela cosas más fáciles, empezar por cosas inorgánicas es lo mejor, objetos sólidos, electrodomésticos, y cosas por el estilo. El objetivo es que, aprendas a manejar los polígonos, que seas capaz de solucionar los pequeños problemas que te aparecen.

    Seria como jugar a básquet, lo primero que debes aprender no es a marcar triples y hacer esmashadas de película, primero aprender a moverte sin tener que pensar en la pelota, que te salga instintivamente el manejo de esta. Modelar con polígonos es algo similar, que solo se logra practicando.

    Posdata : puedes buscarte algún tutorial por internet y seguirlo como un animal sigue un camino que le han marcado previamente. Pero sin duda, no se aprende lo mismo.

    Larga vida al test y error.

  3. #3
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    Wings3d Modelar el pecho de un personaje

    Muy cierto lo que te señala, debes comenzar con modelos sencillos y luego estudiar lo suficiente sobre anatomía para saber dónde poner los polígonos cuando ya domines el modelado básico.

    Aquí tienes un videotutorial sobre lo que pides:
    descargar videotutorial.

    Y en esta página hay más, por si no la has visto:
    videotutoriales Wings3d. Saludos, modelados, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
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    Modelar el pecho de un personaje

    Sí, en esta ocasión te doy muxxo la razón esto es usando el teoría del test y error inténtalo y hasta que te convenza lo dejas listo aunque te recomiendo usarlo con suavizarmalla con esto podrás irle dando forma y como diría.

    Test y error.

    Test y error.

    Test y error.

    Test y error.

    Test y error.

    Test y error.

    Test y error.

    Test y. Eureka.

    No olvidemos que el trabajo duro hace maravillas así lograras.

    Posdata: los derechos de test y error le pertenecen a.

  5. #5
    BlenderAdicto
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    Modelar el pecho de un personaje

    Posdata: los derechos de test y error le pertenecen a.
    ¿seguro?
    https://foro3d.com/showpost.php?p=99093&postcount=4.

  6. #6
    pythonized...
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    Modelar el pecho de un personaje

    Caronte, lo tuyo es prueba y error. No confundamos las cosas ok?

  7. #7
    lodon...
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    Modelar el pecho de un personaje

    No se puede hacer un pectoral, sin saber anatomía. Briconsejo: estudia anatomía. Ballo: ten points.
    Última edición por Ballo; 24-05-2005 a las 00:52

  8. #8
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    Modelar el pecho de un personaje

    Yo si se de que bien Ballo, pues al igual que kian no sabía ni culo de lo que era un pectoral, y con tanta presión de este admirable foro //: voz de ultratumba://esudia anatomia y eso aparecía en mis sueños. Vaya lo pensé y fui evolucionando.

    Del 100%, el 40% es conocimientos de anatomía y el resto como lo aplicas al moldear.

  9. #9
    pythonized...
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    Modelar el pecho de un personaje

    Quizás esto te sirva para darte una idea, yo de anatomía no sé mucho aún, pero concuerdo con que es fundamental a la hora de modelado orgánico, como consejo además de lo diche es que mires muchos wireframes de personajes, te darás cuenta que hay ciertos loops de aristas que van de acuerdo a la musculatura que son importantes a la hora de dar la forma correcta y animar sin desformaciones extrañas. Saludos.
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  10. #10
    Ninja Fever
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    Modelar el pecho de un personaje

    Haber, .
    Pues sí que empezamos bien.

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