Hola. Quiero modelar esta simple concha. He intentado un par de vías, pero me da la impresión de que se puede hacer más rápido de lo que lo estoy consiguiendo. Alguna sugerencia? Gracias.
Y saludos.
Hola. Quiero modelar esta simple concha. He intentado un par de vías, pero me da la impresión de que se puede hacer más rápido de lo que lo estoy consiguiendo. Alguna sugerencia? Gracias.
Y saludos.
Yo pienso que lo podrías hacer con Loft. Y probando con sus modificadores (bend, scale, etc).
Yo hice una hace tiempo usando Loft y la verdad es que usando con cuidado los modificadores como Mondiola te comenta quedó bastante bien.
A ver si encuentro la imagen y te la subo. Saludos.
La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda.
Voltaire, Franí§ois Marie Arouet
Crea un cono, mapéalo con un material de bandas algo inclinadas con un poco de desplazamiento y aplica un deformador de rotación para enroscarla.
De simple no tiene nada, es todo un monumento fractal a la complejidad de la naturaleza.
Gracias por todo. Lo del Loft no es tan obvio pues no se puede ajustar la espiral tan sencillamente ni permite ajustar los segmentos de la concha todos a la vez. Solo tenéis que probarlo.
Mars: aunque la silueta de la concha se presenta lisa, se me olvidó decir que los segmentos están hinchados cómo se aprecia en la textura.
También se me olvidó decir que el resultado final ha de ser una malla lo más limpia posible donde se aprecie bien la forma si es posible desde cualquier ángulo. Gracias a todos, pero aún sigo con la comedura de coco. Lo más aproximado que tengo como método a seguir es hacer al menos todos los segmentos menos los de los extremos usando el array con instancias de modo que pueda ajustar todos los segmentos (de la concha) a la vez si se tercia (esto me lo indicaron en otro foro) y el resto a pelo, pero al principio pensaba que era más sencillo. Saludos.
Hola Air. Hombre es un ejercicio interesante, sobre todo hacerlo de forma lo más automático posible, por que creo que ese será el camino para que te quede perfecto y sin problemas en la malla.
No sabría decirte un técnica infalible, pero yo empezaría a modelar con Splines y con furface hasta dónde se pueda y después con poly. Saludos.
Airbrush, por eso he dicho que le añadas desplazamiento al mapa que le pongas. Si en el cono normal consigues darle el efecto de hinchamiento que buscas, en el rotado también lo tendrás.
Gracias Mars, fue un lapsus pues no entendí a la primera. De todos modos, Fiz, creo que al final va a ser como dices, algo que yo quería evitar en lo posible por la cosa del tiempo (y la vagancia je). Ya la publicaré por aquí cuando la tenga terminada (pal mes que viene).
Espero verla, tengo curiosidad por ver cómo lo resuelves.
¿Has pensado en las Nurbs, tirando de puntos?