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Modelando ranuras en el suelo
¿Cómo podría hacer esto? Mirad la fotografía lo que señalo en rosa.

Quiero poner unas ranuras en un plano y no me sale la curva qué señalo con la flechita, lo intento de mil maneras y a veces se nota mucho el punto donde se une la curva a la recta, otras veces me sale bien el lado interior de la curva, pero el exterior me queda anguloso, a ver si alguien me puede decir la manera correcta de hacer estas cosas.
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Modelando ranuras en el suelo
Tendrías que poner la imagen en 3D que quieres hacer, pero seria suficiente con la herramienta extrude o bevel.
Si deseas algo, sigue hasta que lo consigues pero cuidado que los deseos a veces pueden convertirse en una pesadilla 
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Modelando ranuras en el suelo
Es tal y como dice Bonx. No olvides usar swift lop para crear la geometría qué te permita usar bevel.
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Modelando ranuras en el suelo
De momento tienes que eliminar los triángulos, por eso te hace ese raro en la malla. Para borrar los triángulos selecciona las aristas de dentro y borrarlas (por ejemplo, en los de fuera). Prueba eliminando lo que te he comentado y no dejes que haya triángulos dentro y con el TurboSmooth dale un valor de 2.
Si deseas algo, sigue hasta que lo consigues pero cuidado que los deseos a veces pueden convertirse en una pesadilla 
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Modelando ranuras en el suelo
Gracias por tu ayuda Bonx, perdóna una pregunta ¿los polígonos deben tener 4 caras? ¿es malo tener polígonos con 3 o 5 caras?
He hecho un nuevo intento, y he buscado evitar los triángulos, y al renderizar me queda bien, (mira la Maya en la foto), sin embargo, el polígono que está arriba a la izquierda tiene 5 lados, y en el interior de la curva hay un polígono con 9 lados, ¿esto está mal?
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Modelando ranuras en el suelo
Lo habitual es que el polígono tenga 4 caras, pero en ocasiones no se puede y se tiene que tener más de 4 caras. Pero siempre, intenta no tener polígonos de 3 caras porque la malla se puede romper. En el caso de la imagen no está mal porque si te has dado cuenta al eliminar los polígonos de 3 caras, la malla ya no hace raros.
Si deseas algo, sigue hasta que lo consigues pero cuidado que los deseos a veces pueden convertirse en una pesadilla 
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Modelando ranuras en el suelo
Lo ideal, como te comenta el compañero, es siempre de 4 caras. Si no puedes, los polígonos de 5 caras tampoco responden mal siempre que se hagan en caras planas, ya que, al subdividirse con el TurboSmooth, el cálculo hace en medio de ese polígono de 5 caras y no tensa la malla.
Te recomiendo que veas estos videotutoriales del maestro ADAN MARTIN. Un auténtico te explica todo esto y te va a servir mucho en esto que estás creando.
Son dos de una hora cada uno. Míralos, no tienen desperdicio. Mejor, mira todo lo de ADAN que es genial.
https://youtu.be/lOVE0VMLCoY
"Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo"
Proverbio... no es un proverbio es una realidad 
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Modelando ranuras en el suelo
Gracias a los dos por responder y por recomendarme los videos de Adan, son geniales.
Sobre mi suelo, al final he reducido los puntos que definen la curva, tenía 6 y con 3 es más que suficiente, pero básicamente ha quedado como en la última fotografía que puse, y está bien.
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Modelando ranuras en el suelo
Buenas, la cámara ¿va a estar a ras de suelo? De no ser así yo optaría por crear esas líneas con textura, bien con un mapa de desplazamiento o con normal. Ya qué tienes modelada la baldosa sacaría el mapa de normales y lo usaría para no tener que modelar cada raya del suelo. Un saludo.