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Tema: Modelado de personajes con animation master

  1. #1
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    Animationmaster Modelado de personajes con animation master

    Hola a todos. Abro este hilo para compartir una actividad que he empezado con hash am. Como quiero aprender a modelar mis propios personajes en am he empezado por dibujar una cabeza muy simple, y de ahí iré complicando los diseños cada vez un poco más para ir aprendiendo de forma progresiva. Si alguien le apetece hacerlos también para aprender yo estaré encantado.

    Os enseño la primera fase:
    -Como veis en la primera imagen, se trata de una bola con ojos y he empezado por el modelado del ojo, pero al ir añadiendo Splines a mano, la malla final ha quedado un poco desordenada, restando suavidad al modelo final.

    Como a fin de cuentas, el personaje es redondo, he decidido rehacerlo de cero para empezar de una esfera (segunda imagen), y la verdad es que el resultado ha sido mucho más limpio. Además, he añadido párpados, con dos medías esferas con el borde un poco extrusionado hacia dentro.

    Sólo me queda añadirle la boca, y continuaré con un nuevo personaje que aporte una dificultad nueva. Un saludo a todos y gracias por leerme.
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  2. #2
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    Modelado de personajes con animation master

    Está muy bien, estaremos atentos viendo tus progresos.
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  3. #3
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    Modelado de personajes con animation master

    Bueno, ya he terminado la boca de cabeza de pelota. Ahora continuaré con un personaje nuevo, ya un poco más complicado. Quería hacer algún animalito y me ha salido un oso con cara de buena gente. Creo que empezaré con el volumen general de la cabeza, y luego continuaré con el morro.

    Pues nada, a ver qué sale.
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  4. #4
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    Modelado de personajes con animation master

    Anda, ¿otro usuario de am? Bienvenido, tiene muy buena pinta.

  5. #5
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    Modelado de personajes con animation master

    Gracias Leander, me estoy empapando de todos vuestros tutoriales y mini tutoriales, que me están siendo de muchísima ayuda.

  6. #6
    Eso se arregla en pospo..
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    Modelado de personajes con animation master

    Ánimo, Misterycat. Un amero más. Vector.

  7. #7
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    Modelado de personajes con animation master

    Gracias Vector. Le he estado echando un vistazo a tu blog y tienes enlaces muy interesantes. Es una pena que el enlace del Pencil test de fantasía esté roto.

    Pues nada, el oso empieza a cobrar forma poco a poco. El morro de momento está siendo lo más complicado, pero creo que al final saldrá.
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  8. #8
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    Modelado de personajes con animation master

    Hola amigos. Ya estoy aquí de vuelta tras una lucha encarnizada con el oso. Ha sido duro, pero al fin he logrado hacerme con él, no sin dejarlo antes un poco magullado.

    Aunque para ser el segundo modelo estoy bastante contento, me han surgido algunas dudas que son las siguientes (y que he marcado en las imágenes):
    1.- La oreja la he modelado por separado y a la hora de integrarla en la cabeza no sabía cómo hacerlo. No sé si tenía que haber planteado la malla de otra forma.
    2.- En la parte inferior de la nariz se forma una arruga angulosa, pero no sé de qué forma lo podía haber evitado sin perder la definición de la nariz.
    3.- En la mejilla he puesto un parche de 5 puntos muy grande. No sé si esto es correcto.
    4.- La comisura de la boca y su contunuacción han formado una arruga. No sé si será por un mal planteamiento de la malla, o por los hooks que están mal puestos.
    5.- En la barbilla también ha quedado una forma angulosa.
    6.- No sé si en general, los hooks están puestos correctamente.

    Estas son todas las dudas que se me han planteado, pero si veis alguna cosa más que se podría haber mejorado, soy todo orejas.
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Nombre: oso2.jpg 
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  9. #9
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    Modelado de personajes con animation master

    Ya tengo el boceto del siguiente personaje. No sé si me habré complicado mucho la vida, pero habrá que intentarlo. Pues nada, a splinear.
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  10. #10
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    Modelado de personajes con animation master

    Muy guapo este personaje, a lo Bob parr. Con respecto al oso, aunque hay detalles que ya has mencionado, está muy bien resuelto, el patch de cinco puntos no me parece demasiado grande, creo que si lo animas no molestara.

    Te adjunto gráfico para apoyar indicaciones, yo crearía un área circular en la zona de la oreja pulsando shift para mantener la curvatura de las Splines originales, borraría lo de adentro para dejar un agujero circular de dónde extruría un primer loop para apróximarlo a la forma de la oreja y luego extruir para coser con esa zona. Lógicamente hay que preparar la oreja para esta operación, si no coinciden en cantidad los puntos de ambas zonas se hacen hooks.

    La zona de la nariz se podría construir de forma parecida, seleccionaría lo que es la punta de la nariz, es decir, la zona interna desde el loop que coincide con el punto donde digo que no hay continuidad. Copio y pego aparte para borrar la nariz del oso dejando el agujero que tendrá como borde el loop indicado antes. Corregir la continuidad y extruir un loop hacia dentro. Corregir la nariz copiada aparte para que al extruir el loop externo las Splines resultantes nos sirvan para unir esta nueva nariz a la cara.

    No sé si me he explicado bien, cualquier duda me lo dices y seguimos conversando, ánimo.
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