Me decidí a subir algún trabajo en proceso. Es un tutorial de Digital Tutors, valga la redundancia, para XSI, pero que estoy siguiendo en Blender. Eso me permite comprobar si pillo el concepto, ya que el método es diferente en cada programa y las herramientas varían también, de uno a otro. En fin, ahí esta.
Los materiales no son los definivos, y el enfoque de cámara, tampoco. Aún me falta decidir, si será una imagen fija, o una animación de cámara.
Hola Povmaniaco, por lo que noto, creo que le falta algo de AO, también algo de reflejo. La textura del suelo es excesivamente grande. Si es UV solo la textura en el objeto.
Hay algo raro en la altura de la cámara y es que, al menos a mí me da la sensación, o que la altura de la habitación en muy pequeña, o la altura del observador es de la NBA. Un saludo.
Hola podmaniaco y demás foreros: Seguramente esperas comentarios de iluminación o de trucos 3d. Por ahí, poco puedo ayudar, pero se me ocurren un par de detalles a mejorar para dar algo más de realismo a la escena, aunque no se trate directamente de 3d.
Me refiero a la altura del zócalo o rodapié.
Creo que según esta, engaña con la escala de la habitación.
En general suelen medir desde 8 a 15 centímetros, de altura. Son una barrera de seguridad para las paredes ante las agresiones de escobas, fregonas, zapatos.
Normalmente los rodapiés bacilones son los más altos, con el permiso de los decoradores.
Igualmente casi todos los muebles del mundo llevan su zócalo (o patas) para aislar los cubículos de la porquería del suelo.
Sirven de homenaje a la persona que se va a encargar de la limpieza.
Creo que con esas sencillas modificaciones la escena ganaría en realismo.
Por lo demás veo un render bien encaminado. Saludos.
Gracias por vuestros comentarios, tomo buena nota de ello.
La lente de la cámara la puse a 17mm en vez de a los 35 milímetros habituales, creo que ha eso se debe el efecto raro.
La textura del suelo no está escalada, lo se. La puse en plan rápido, pues aún estoy en la etapa de modelado, faltan cuadros, cortinas, un radiador etc.
La escala de los objetos con respecto a la habitación, no están nada cuidados, me consta.
A ver si me aplico y os subo otro render con los cambios.
Una pregunta. ¿Qué escala soléis poner en estos casos? ¿1 m= 1 unidad Blender? Gracias otra vez por vuestros comentarios.
Una pregunta. ¿Qué escala soléis poner en estos casos? ¿1 m= 1 unidad Blender?
Yo lo hago así y no tengo problemas al respecto:
Si utilizo una imagen de fondo (background image) y sé que el objeto mide, por ejemplo, 1 m.x1m, creo un plano de esa medida y trato de hacerlo coincidir con el tamaño de la fotografía.
Si es un objeto muy pequeño no es sencillo, pues el background tiene su límite de escala hacia abajo de 0,01.
En este caso, creo el objeto en otra escala que se adapte al backgraund y cuando el objeto está modelado, lo escalo tomando como referencia un plano o una curva Bézier con el tamaño correcto.
Más o menos a ojo. Hay métodos más exactos y matemáticos, pero a mí me da unos resultados muy satisfactorios. Mi cliente me permite todas las licencias.
Todo esto trabajando en modo de vista wire y ortográfica. En este modo se puede llegar a acercar la vista (zoom) hasta tener control por debajo del milímetro. A mí me ha sobrado con esto por el momento.
Tengo una imagen que preparé para comprobar el microscopio blend, que adjunto.
No digo que no haya que utilizar el Snap (o lo que se nos ocurra) para alinear objetos, solo quiero compartir mis puntos de vista y que me saquen de mis errores. Es gratis\. Saludos y, como mola Blender.
Última edición por carleptos; 28-04-2009 a las 20:53
Desde luego, mola mazo. Buen método el tuyo. Ya se me había ocurrido lo de modelar los objetos en una escala superior, y después pasarlo a la escala de la escena, pero no a ojo.
Ejemplo: un objeto de 0.25 x 0.12 lo modelas a 2.5 por 1.2m y luejo lo escalas a 0.10.
Lo del zócalo, me ha tocado. Mi trabajo es ponerlo, pero hasta ahora, nunca lo había modelado (soy albañil). Un saludo.
El paisaje a través de la ventana esta plano. Creo recordar que se utiliza un plano curvado. Para salir de dudas he realizado el ejercicio, aunque de una forma rápida, sin recrearme en el render.
Vlesto el resultado, sigo dudando, aunque con curvatura me gusta más.
Sigo viendo discordancias de escala, no veo relación entre los diferentes objetos y el de una persona.
El mueble sería grande (en sus proporciones), el techo bajo.
Todavía no le has puesto un zócalo al mueble. Si es por cuestión de presupuesto, te lo financio yo mismo. Un saludo.
El fondo que se ve a través de la ventana, teniendo en cuenta la luz que entra, debería estar mucho más quemado, sino en lugar de un fondo parece un cuadro. El tema de las discordancias de escala, estoy de acuerdo con Carleptos, el techo parece bajo y los muebles no parece que guarden las proporciones correctas, revisa estas cosas y verás cómo mejora mucho la imagen. Un saludo.