Resultados 1 al 10 de 10

Tema: Mirror Origin

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    May 2020
    Mensajes
    86
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    5

    Smile Mirror Origin

    ¡Hola a todos!

    Una pregunta, creo que es básica, pero no sé la respuesta.
    Tengo un objeto, le hago un "mirror", aparece el nuevo objeto espejado, pero este sigue teniendo como "origen" el origen del objeto inicial.
    ¿Cómo hago para copiar el origen al objeto espejado, dejando cada objeto con su origen?

    (Dejo un ejemplo básico sobre la cuestión)

    Gracias por la respuesta. Buenas vacaciones a quien las esté disfrutando.

    Saludos

    UCUDUNS
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2

  3. Gracias 3dpoder Agradece este post
  4. #3
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,513
    Gracias (Dadas)
    3604
    Gracias (Recibidas)
    5133
    Cita Iniciado por UCUDUNS Ver mensaje
    Buenas vacaciones a quien las esté disfrutando.
    Buen verano para tí también aunque no lo estés de vacaciones.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. #4
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    May 2020
    Mensajes
    86
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    5

    Talking Mirror Origin

    Gracias, SOLIMAN. La cosa parte de que tenía que copiar el ojo izquierdo a la derecha en una cabeza animada. Pero el ojo (por la razón que sea) no tiene exactamente su origen en la geometría ni en su masa.

    Ocurre que, tras hacer un mirror para copiar el ojo y luego "P" para separarlo e individualizarlo, el ojo copiado tiene el mismo origen que el original. Efectivamente, como comentas, tendré que buscar su origen al ojo copiado con el "Set origin".

    Al ser un origen algo aleatorio, me preguntaba: ¿habrá alguna herramienta para espejar el objeto y también su origen? Entiendo por tu explicación que hay que trabajarse el origen del elemento copiado. Muchas gracias.

    UCUDUNS.

  6. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Cita Iniciado por UCUDUNS Ver mensaje
    Gracias, SOLIMAN. La cosa parte de que tenía que copiar el ojo izquierdo a la derecha en una cabeza animada. Pero el ojo (por la razón que sea) no tiene exactamente su origen en la geometría ni en su masa.

    Ocurre que, tras hacer un mirror para copiar el ojo y luego "P" para separarlo e individualizarlo, el ojo copiado tiene el mismo origen que el original. Efectivamente, como comentas, tendré que buscar su origen al ojo copiado con el "Set origin".

    Al ser un origen algo aleatorio, me preguntaba: ¿habrá alguna herramienta para espejar el objeto y también su origen? Entiendo por tu explicación que hay que trabajarse el origen del elemento copiado. Muchas gracias.

    UCUDUNS.
    Es muy fácil... si los ojos van a ir unidos a un cuerpo, lo normal es poner como ORIGIN el centro del cuerpo.


  7. Gracias 3dpoder Agradece este post
  8. #6
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    May 2020
    Mensajes
    86
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    5

    Mirror Origin

    Muchísimas gracias SOLIMAN

    Un saludo, gracias por tu detallada explicación.
    Buen veraneo
    UCUDUNS


  9. #7
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Cita Iniciado por UCUDUNS Ver mensaje
    Muchísimas gracias SOLIMAN

    Un saludo, gracias por tu detallada explicación.
    Buen veraneo
    UCUDUNS

    Je, je... yo estoy de veraneo todo el año... estoy en Torrevieja, tierra de sol y de sal "Blanca de sal, morena de sol" con más de 3.000 horas de sol al año.

  10. #8
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,513
    Gracias (Dadas)
    3604
    Gracias (Recibidas)
    5133
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Je, je... yo estoy de veraneo todo el año... estoy en Torrevieja, tierra de sol y de sal "Blanca de sal, morena de sol" con más de 3.000 horas de sol al año.
    Pues yo estoy encantado de que hoy esté lloviznando aquí, un poco de aire para respirar.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  11. #9
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Pues yo estoy encantado de que hoy esté lloviznando aquí, un poco de aire para respirar.
    Pues espera la semana que viene, que han a venir frios invernales.... Borrasca Patricia

    https://s1.eestatic.com/2023/08/02/c...5_1706x960.jpg

  12. #10
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    May 2020
    Mensajes
    86
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    5

    Mirror Origin


Temas similares

  1. Respuestas: 1
    Último mensaje: 22-11-2024, 17:56
  2. Blender Simular partículas con Dinamic Paint evitando que salgan del origin
    Por ia_tomoe en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 17-01-2021, 22:29
  3. Origin regala un juego cada mes
    Por 3dpoder en el foro Videojuegos
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 30-05-2014, 17:50
  4. Blender The parent inverse and the origin of children
    Por Freemind en el foro Blender Art Magazine nº30 (in English)
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 13-06-2012, 18:56

Etiquetas para este tema