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Tema: Mi primera escalera

  1. #1
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    Blender Mi primera escalera

    Bueno, después de vampirizar este y otros foros me he decidido a enseñar mi primera escalera. No me dedico a esto, torneo madera para ganarme la vida, y como tengo unos modelos de balaustres pues un poco distintos me he decidido a probar el Yafray para hacer unas escenas que me sirvan para un posible catalogo.

    Esta en fase de dudas, que si este color que si esta textura, que no me gusta nada, que empezaré otra.

    La publico para que vayáis rajando. Blender 2.37a y Yafray 0.0.8. Tiempo de render 5 horas 15 minutos.
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Nombre: interior23.jpg 
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ID: 19957  
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  2. #2
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    Mi primera escalera

    Carajo, cuando has puesto mi primera escalera pensaba que te referías a cubos alargados separados a iguales distancias cada uno del siguiente (*). Esto es otra cosa. Yo no opino, que a mí no se me considera en la oficina, por mí todas las paredes deberían ser negras y los suelos de alabastro, con fluorescentes redondos por debajo.
    (*) cosa que el software klopútiles hace automáticamente de una forma rápida y sencilla.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  3. #3
    BlenderAdicto
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    Mi primera escalera

    La imagen esta maja, aunque me da la impresión de que las escalas están desproporcionadas no sabría decirte. ¿Mas de 5 horas? Tienes un ordenador muy lento o no has ajustado bien los parámetros de Yafray.

  4. #4
    reBorn
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    Mi primera escalera

    Que chulo, está genial, me gusta el acabado.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  5. #5
    BlenderAdicto
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    Mi primera escalera

    Cuando hagas interiores, recuerda posicionar la cámara a una altura similar a la de los ojos de una persona (ej. 1,6m) a no ser que quieras obtener algún efecto específico.

  6. #6
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    Mi primera escalera

    Creo que a lo que te refieres Caronte es que la cámara esta con 19 grados de ángulo, sino no me entraba nada. Las escalas están perfectas, iba modelando con medidas justas más o menos; 2.70pregunta de altura, 80 centímetros, la ventana, 78 centímetros, la altura de la mesa.

    Tengo un AMD 1.7 con media Gb de RAM. Cuando no refino las sombras la escena tarda poco más de 40 minutos, pero queda muy sucia. Voy a colgar los settings. Gracias por los elogios a todos.

    Por cierto, a mí tampoco me convence la imagen, le falta calidez. Espero que poniendo algunas cosas más, halógenos, alguna planta, cuadros, quede mejor.
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Nombre: Settings1.jpg 
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Nombre: Settings2.jpg 
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Nombre: Settings3.jpg 
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ID: 19960  
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  7. #7
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    Mi primera escalera

    La imagen está muy bien, me refiero al render. Lo que no me gusta es el diseño de la escalera: hay dos mezclas de estilo:
    =los escalones y el eje con líneas simples.
    =la balaustrada con molduras.

    Para mí gusto o haces todo con líneas limpias o todo con molduras.

  8. #8
    BlenderAdicto
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    Mi primera escalera

    Si no puedes permitirte un ordenador mejor, te aconsejo que al menos le aumentes la memoria, porque eso supone muy poco dinero y te aseguro que notaras una gran mejora en la rapidez.

    Opino que con un depth de 4 o 5 a lo sumo es suficiente para esa escena, el cdepth se lo puedes bajar a tope puesto que no hay causticas, con el caché activado puede que la quality a medium te de el mismo resultado que ha high.

    En lugar de usar los niveles osa de Blender, utiliza el modo manual, porque seguro que puedes bajar los tiempos sin ganar aliasing.

    Espero que te sirvan los consejos.

  9. #9
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    Mi primera escalera

    Esta fenomenal. ¿no le falta una tapa al pasamanos?

  10. #10
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    Mi primera escalera

    Urzay-> como podría explicar lo que me comentas. El torneado esta de capa caída un poco, porque la gente tiene la extraña sensación de que es mucha moldura, hay que limpiar mucho, siguiendo la tendencia actual del mobiliario moderno, que para mí gusto es insípido y falto total de carcacter, personalidad. Para los que venden muebles va estupendo el negocio, cada vez es más fácil fabricarlos, etc. Mi idea precisamente era esa, mezclar algo moderno (más o menos) con balaustres más o menos clásicos. Supongo que eso es lo que te extraña.

    Al no usar ni fotografía de referencia ni nada, pues a mí también me cuesta pues dejarlo bien. En ese proceso estoy.

    Caronte->probaré lo que me dices y colgaré la misma escena con los consejos que me das, la verdad es que ganarle por lo menos media hora al render estaría muy bien.

    Viriathus-> al pasamanos(la barra blanca que va por encima de los balaustres) le falta lo que se suele llamar la columna de arranque. Ten en cuenta que está en trabajos en proceso. Cuando vaya modelando avances los publicaré.
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