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Tema: Mi primer render serio

  1. #1
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    3dsmax Mi primer render serio

    Buenas gente, bueno, creo que ya por fin se me ha pasado la tontería de soy la bomba, voy a flipar a mis amigos con cosas hechas en 2 horas.

    Así que nada mejor para estrenarme que una escena echa en hora y media que me he currado esta tarde, me gusta hacer escenas nocturnas(aunque no tenga ni idea) como la de mi último trabajo de animación, así que, esta vez me la he currado bastante más por tratarse solo de un render y no de una animación, criticad al máximo por favor, a ver si se me bajan los humos de una vez.

    Posdata: pero también poned de vez en cuando algún comentario favorable.
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    Última edición por 3dpoder; 24-07-2005 a las 23:47

  2. #2
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    Mi primer render serio

    No veo nada, bueno, sí, la luna, arriba y la silueta de un par de árboles. Truco : ¿sabias que a veces, para simular la oscuridad, se usa luz azul? De esta forma parece oscuro, pero se ve algo más que negrura.

    No se puede criticar más porque simplemente no se ve nada.

  3. #3
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    Mi primer render serio

    Pues la verdad es que lo veo muy oscuro, es más, prácticamente no lo veo, esa es mi primera crítica, mejora la iluminación. Para seguir criticando, he aclarado la imagen en Adobe Photoshop (para verla mejor) y te cuento:
    -Los árboles están bien, pero varíalos un poco para que no sean clones.
    -la luna muy chula, pero da la impresión esta a unos pocos metros de los árboles. Añade mayor profundidad a la escena (a ver lo que se te ocurre)
    -el suelo debería estar a la altura del embarcadero.
    -las sombras creo que tienen una dirección incorrecta siendo la luna la única fuente de luz visible.

    Hay más cosas, pero primero intenta mejorar lo que te digo (sobre todo la iluminación, que es una escena nocturna, pero algo se tiene que ver). Un saludo amigos.
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  4. #4
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    Mi primer render serio

    Más iluminación, luna más alejada, unas cuantas estrellitas, árboles más dispersos para dar mayor espesor al bosque y un reflejo del agua un poco mejorado, a ver si ahora lo podéis ver bien, y ya que estaba otra perspectiva más chula.
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    Última edición por chorbo; 24-07-2005 a las 20:14

  5. #5
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    Mi primer render serio

    Chorbo, continúan siendo 2 imágenes negras con puntos blancos. Sinceramente, no se ni que es la imagen, solo supongo que, hay 2 árboles. ¿y agua? Intenta que se vea, algo.

  6. #6
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    Mi primer render serio

    Nu veo nada de nada, y ncima mi pantalla es prehistórica. Saludos.

  7. #7
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    Mi primer render serio

    Vaya uno de los mejores trabajos que hago y resulta que no se ve, cuyons que monitores usáis? En fin, aquí os las dejo otra vez, le he subido el mult, de la luz de 0,9 a 2 así que, como ahora no la veáis esto ya es para pegarse un tiro (en las primeras imágenes estaba a 0,4) es que vamos en mí pantalla se ve de putisima madre tíos.
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  8. #8
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    Mi primer render serio

    Sin entrar en detalles, en mi opinión deberías cuidar más tanto el modelado (se ve todo muy geométrico, el suelo es totalmente plano, los árboles están desperdigados, no se arropan) como la iluminación y las texturas (se aprecia bastante monotonía en ambas). Yo metería más imperfecciones para darle más vida a la imagen. Son los pequeños detalles los que marcan la diferencia.

    En el segundo render hay un recuadro negro que enmarca a la luna.

    Tómalo como una crítica constructiva ánimo y adelante.

  9. #9
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    Mi primer render serio

    Si lo ves bien en tu monitor, posiblemente lo tengas mal ajustado. Pincha en este enlace http://3drender.com/light/grayscale.gif.

    Regula el brillo y contraste de tu monitor hasta que se vean bien el 1 y el 8 de los extremos (solo hay un número en cada extremo).

    Una vez regulado, vuelve a mirar tu escena original y verás que está muy oscura.

    Asegúrate que no hay demasiada luz en la habitación dónde tienes el ordenador (una ventana que ilumine directamente la pantalla, focos muy intensos.) que pueda influir a la hora del ajuste.
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  10. #10
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    Mi primer render serio

    Porque el muelle está por sobre el nivel de la orilla? No le encuentro sentido. Cuando agregaste las estrellas la luna tiene una silueta cuadrada negra vacía a su alrededor, el muelle no tiene textura, agrega realismo con una base de textura de madera con manchones, moho, musgo y tal, los pilares del muelle son cubos perfectos (al igual que toda la geometría del muelle) proba con Bump, dislplacement o jugar con noise o modelando.

    Habría que pasarlo a wip.

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