Buenas me llamo José y este es Genjuro del videojuego Samurai Spirit. Aun está en proceso, no hace falta decir que al tío lo he hormonado un poco y que la anatomía humana me la he pasado de largo en algunos casos, pero no pretendía que fuera un modelo realista sino simplemente musculado. Saludos.
Y que la anatomía humana me la he pasado de largo en algunos casos.
Pues no deberías, a los que sabemos dónde y cómo van los músculos, nos transmite automáticamente un rechazo incluso la gente que no conoce bien la anatomía, lo encuentra incorrecto pese a no saber por qué.
Cuesta lo mismo hacerlo correctamente que incorrectamente y da igual que cambies proporciones o incluso que hagas monstruos deformes, una musculatura creíble siempre queda mejor y le da calidad al modelo (y a su autor). Suerte.
Gracias por el comentario. Pero si no es realista es porque no he querido, lo podía a ver hecho, pero no es el caso, no creo que hacer modelos realistas deba de ser una regla a la hora de modelar.
De todas formas, si veo que no funciona siempre puedo hacer otra versión con la anatomía correcta. Saludos.
Como dice Caronte, no se trata de realista o no, si no de anatomía creíble. Puede ser todo lo surrealista o irreal que tú quieras, pero la anatomía debe ser creíble en todo caso.
Aunque hicieras un alienígena, la anatomía vendría definida por sus funciones o propósitos vitales, debería ser creíble (pese a que no sería realista en el sentido de que ninguno hemos visto un alienígena real, o si?
Esto me recuerda algo, cuando los biólogos y los físicos se reúnen para analizar la posible existencia de seres vivos en otros planetas lo primero que miran son las condiciones del planeta en cuestión para ver si puede albergar vida, y una de las cosas principales a la hora de analizar esos posibles bichos es mirando la anatomía terrestre de otros seres similares(dentro de unas condiciones de aire y agua etc), lo que se llama anatomía comparativa.
Hagas lo que hagas, aunque no exista, si tiene una anatomía natural o creíble siempre va a ganar en realismo, aunque no es fácil hacerlo bien. Saludos.
Posdata: es un ejemplo, por supuesto que no existen animales en otros planetas como en el nuestro o no se han descubierto, pero se usa mucho en teorías, libros y tal. Por cierto, que yo ya directamente ni hago monstruos, simplemente intento hacer un cuerpo humano o un animal existente que ya son difíciles de por si y aún no me salen bien.
Última edición por kellogs; 18-12-2008 a las 16:04
Pues yo que soy novato en esto, y sin mirar al topología, funciona bien como un personaje de anime, todo esos músculos me hizo recordar un Samurai, y tiene buen manejo del pincel de ZBrush.
Aunque cuando comienzas a ver la exageración en la parte del trapecio y en el lumbar de la espalda, se comienza ver muy extraño y hay es donde se ve el desacierto de la topología en todo el cuerpo, (solo opino) la cara parece como de un abuelo por los ojos y la boca tan arrugados, y le falta detalle al pantalón.
Mejora este modelo, trabaje más desde el modelo base y verás que te queda mucho mejor, saludos girara.
La zona abdominal está mejor ahora, pero los hombros, y el cuello, nada de nada, creo que exageras demasiado hinchando los músculos, y no se aprecia tensión en ellos y no están bien colocados, lo que da sensación de que está enfermo el hombre.
Ánimo y dale caña.