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Tema: Mi humilde trabajo

  1. #1
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    Mi humilde trabajo

    Hola gente, soy nuevo en el foro y realmente he visto cosas que me han dejado con la boca abierta, paso una imagen de una fachada que tengo que presentar, quiero que sea lo más real posible, alguien me puede dar sugerencias de cómo lograrlo, tutoriales, críticas, todo, bienvenidos sean, gracias y espero sus respuestas.

    Sebas.
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  2. #2
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    Mi humilde trabajo

    Yo creo que cuadrando mejor la toma, bastaría. La iluminación es Vray Sun?

  3. #3
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    3dsmax Mi humilde trabajo

    Si es Vray Sun, y estos son los parámetros (imagen).
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  4. #4
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    Quiero opiniones

    Paso una nueva perspectiva, espero opiniones para hacer mejor mi trabajo, ya que soy un novato total con Vray, gracias.
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Nombre: New-01155.jpg 
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  5. #5
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    Mi humilde trabajo

    Yo seguiría probando diferentes cámaras. No me acaba de convencer esa vista. También trabajaría más los materiales.

  6. #6
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    Mi humilde trabajo

    La toma debería ser más abierta y sin tanta inclinación (más a altura de usuario). Agregale reflejo a los cristales y mejora el material de las puertas. Además, una Vray light en el interior del primer piso para mostrar la profundidad del edificio ya que no tiene puerta.

  7. #7
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    Mi humilde trabajo

    Solo dos cosas, que no tienen nada que ver con el render en sí, es cosa mía o esa planta baja es un poco baja, normalmente suelen ser más altas, y el árbol no se en tu ciudad, pero aquí los árboles de las aceras (*.rar) vez superan un primer piso. Por lo demás perfecto, eso sí pon un cielo con alguna nube que no sea todo azul homogéneo.

  8. #8
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    3dsmax Mi humilde trabajo

    Estoy trabajando en todo lo que me han dicho, gracias, sigo esperando sugerencias.

  9. #9
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    Mi humilde trabajo

    Algo de suciedad en las texturas y que el blanco no sea tan blanco también creo que ayudaría. Un saludo.

  10. #10
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    Mi humilde trabajo

    Algo que reflejos en los vidrios no le vendría nada de mal, trata que siempre sea un ángulo natural, no forzado, y concuerdo con rubbin, las texturas están muy perfectas, es decir difícil que estén así en la realidad, pon un fondo con nubes, crete el cuento que esa va a ser tu mejor imagen y siempre la prueba y error es buena, prueba con más cosas y valores en el render.

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