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Tema: Métodos de modelado

  1. #1
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    3dsmax Métodos de modelado?

    Como estoy empezando. Me gustaría saber de cómo trabajan ustedes sobre los fondos? Usando el box? O plane? O otra cosa?
    Lo que pasa, yo tengo que hacer un camino de una cueva (tipo de indiana Jones), no sé cuál es más recomendable?
    Me imagino que hay que usar mucho Bump para dar texturas de roca/tierra en las murallas de cueva.
    ¿Qué me recomiendan? Te lo agradecería mucho. Saludos.

  2. #2
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    3dsmax Con que?

    Yo, aunque este empezando también y no me entere mucho del tema casi siempre empiezo por box alguna vez e intentado con plane, supongo que, esto ira a tu gusto y como te guste más trabajar.

    Posdata: si está mal pegadme.

  3. #3
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    Con que?

    Podrías empezar desde un cilindro convertido a polimalla volteado con unos cuantos segmentos y extruyes polígonos biselas suavizas etc.

    Y luego ves probando como modificadores fddcaja.

    Solo es una forma de hacer de muchas que hay.

    Ya iras viendo.

  4. #4
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    Con que?

    Que no se te olvide invertir las normales del objeto que vayas a utilizar como fondo.
    -- En la sencillez esta la belleza --

  5. #5
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    Con que?

    Qué es eso de invertir las normales?

  6. #6
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    Con que?

    Bueno pues lo de invertir viene a que, por ejemplo, un cilindro tal como lo ves es desde fuera o a una distancia de él.

    Si tienes que hacer el interior de una cueva puedes usar un cilindro y deformarlo.

    El tema viene en que si tienes que usar este cilindro desde dentro, si no inviertes los polígonos no se van a ver por que los estarás mirando desde atrás del lado visible.
    (No sé si me he explicado bien).

    Cuando lo conviertes a malla, selecciónalo todo y en subobgeto polígonos clika voltear normales y te girara toda la malla del tirón, ideal para hacer el interior de la cueva.
    (Esto en caso que uses 3dsMax). Saludos.

  7. #7
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    Con que?

    Otra idea para esa cueva sería, con ese mismo cilindro, con bastantes segmentos, aplicarle un modificador noise. Creo que es una buena manera de empezar con la cueva. Saludos.

  8. #8
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    Con que?

    Échale un vistazo a este tutorial, en Google escribe cave+tutorial+max. http://www.skillreactor.org/cgi-bin/index.pl?Cave.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  9. #9
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    Con que?

    Muy bueno el tutorial. Lo que en las cuevas solo hay musgo en la entrada no en el interior porque no hay luz. (Pequeño detalle).

  10. #10
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    Con que?

    Vaya hay tutoriales para todo. ¿Cómo hacer una libélula coja sumergida en ácido sulfúrico? Pues seguro que alguien hace un tutorial.
    La ignorancia afirma o niega rotundamente; la ciencia duda.

    Voltaire, Franí§ois Marie Arouet


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