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Tema: Maxwell test interior

  1. #1
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    Maxwell test interior

    Aquí os dejo una escena sencilla renderizada con Maxwell, inspirada en una escena que vi en una revista. Me ha servido para probar distintas configuraciones de iluminación, y para cerciorarme de muchas cosas acerca del funcionamiento de Maxwell.

    La imagen original esta a 1280 por 750, y después de 2 días renderizando, todavía tenía grano, y muy apreciable (sample level 11). Esto quiere decir que los tiempos se disparan si no aprendes a optimizar las escenas, de una manera similar a la que ocurre con Vray, aunque en este caso la optimización es distinta (número de polígonos, cantidad de emisores, etc). La escena lleva skylight de color azul + 3 emisores, uno de ellos haciendo de sol, y los otros dos a modo de Vray Light, para que entre más luz en la escena.

    También ha influido en el enorme tiempo de render la cantidad de polígonos de la escena: el asiento de cada silla tiene alrededor de 400.000 triángulos (una burrada). Hice un mapa de desplazamiento en Adobe Photoshop, y lo aplique ha una caja de 200 por 200 subdivisiones (una burrada) mediante el modificador desplazar, ya que Maxwell aún no dispone de mapas de desplazamiento. ¿era necesario? No, podría haber usado un Bump, pero por probar.

    Os dejo la imagen final, con una mañana de ajustes en Adobe Photoshop (no creo que siga renderizando) y el original de Maxwell, para que comparéis. A ver si saco tiempo de dónde sea y hago algo más arreglado. Saludos.
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  2. #2
    Maestro -YeDaY-
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    Maxwell test interior

    Lo siento, pero creo que no me voy a pasar a Maxwell, lo dicho en anteriores mensaje, los tiempos son demasiado grandes y lo malo (personalmente) es el grano, que queda bien para una imagen, pero no para una animación o algo que quieras integrar, menudo curro IkerClon, esto lo haces porque si? O solo para ver cuánto aguanta y cuánto tiempo tarda en procesar todo esto? Un abrazo.

  3. #3
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    Maxwell test interior

    Lo hago básicamente porque estamos trabajando con Maxwell en animación, y necesitamos reducir tiempos como sea. Pillé una revistilla que había por ahí, y entre simulación y simulación, empecé a probar con esto. Mi conclusión, después de ver y producir imágenes y animaciones con Maxwell, es que cuando lo lanzaron optimizaron los cálculos para skylight y Physical Sky, pero no para objetos emitter (y sus sombras difusas). Y claro, no puedes hacer un cortometraje cuya acción principal ocurre en interiores al aire libre.

    Vaya, y claro, también lo hago para aprender.

  4. #4
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    Maxwell test interior

    No le has puesto flash, tú no eres moderno.

  5. #5
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    Maxwell test interior

    Iker, leí que Sokar utiliza el Neat image para eliminar ruido, lo has probado? Saludos.

  6. #6
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    Maxwell test interior

    Sí, de hecho, esta pasado por ese programa. El problema de los reductores de ruido es que, si se te va la mano un poco, se emborrona la imagen. Así que el efecto es más bien sutil. Para una imagen, puede que no queda mal, pero para una animación.

  7. #7
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    Maxwell test interior

    Yo creo que por poner un valor pequeño no pasa nada y mantiene bastante bien los detalles según las pruebas que pude hacer. Si estas haciendo una animación, de todas formas, el tamaño no suele ser de 1280 de ancho ¿no? Lo digo porque lo que más tarda en Maxwell sin duda es el tamaño, ya que no es como Vray, cualquier detalle lo genera como escena completa (me explico de bien). Por lo tanto, mira el siguiente ejemplo utilizando neatimage (o noise ninja):
    10 min la pequeña, 2 horas la grande. http://www.sok7.com/maxwell/neatimage.jpg.
    30 minutos (usando muy ligeramente neatimage). http://www.sok7.com/maxwell/sillasuelo.jpg.
    10 min cada jarrón (con neatimage también muy ligeramente). http://www.sok7.com/maxwell/jarron01.jpg. http://www.sok7.com/maxwell/jarron02.jpg. http://www.sok7.com/maxwell/jarron03.jpg.

    Las escenas de los jarrones. http://www.sok7.com/maxwell/jarron01.zip. http://www.sok7.com/maxwell/jarron02.zip. http://www.sok7.com/maxwell/jarron03.zip.

    La importancia de la máquina, con un 3 Ghz y un 850 Mhz, y con tanta diferencia de máquina. http://www.iespana.es/ifela/foro/testmaxwell01.gif.

    Por lo que entonces, como dicen en otro foro, estas serán las granjas de Maxwell. http://www.fundacionbip-bip.org/img/...res_viejos.jpg. Saludos.

  8. #8
    degenerao visual.
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    Maxwell test interior

    No entiendo bien el porqué de tantos polígonos ¿tanto le afecta la geometría a Maxwell?

  9. #9
    Maestro -YeDaY-
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    Maxwell test interior

    Vaya y merece tanto la pena por esos tiempos? O es que sois betatester?

  10. #10
    reconvertido
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    Maxwell test interior

    Muchas gracias por los datos, Sokar. Los renders que estoy lanzando son 1024 por 576, para producción. Como bien dices, un pequeño aumento de tamaño en la imagen supone bastante tiempo de cálculo extra.

    Mesh, antes de empezar a calcular la escena, Maxwell ejecuta un proceso llamado voxelización. Digo yo que será la lectura de la información contenida en el archivo de la escena. El caso es que ese (puto) proceso no pone el micro al 100%, aunque sí empieza a meter datos en la memoria, por lo que supongo que, será lo que digo. Luego, depende de los parámetros, el micro se pone a tope, y a renderizar. Como Maxwell no tiene soporte para materiales mate-sombra, me veo obligado a renderizar escenas del tirón, y puedo decir que hay varios millones de polígonos ahí metidos.

    Esta tarde he estado haciendo pruebas en una granja de render, con máquinas Pentium 4 a 2,4 Ghz y con 256 Mb de Ram, y os puedo decir que nos hemos vuelto locos: una escena que en el estudio tarda un tiempo razonable, en esos ordenadores todavía está voxelizando.

    Yeray, no somos betatesters, pero trabajó uno en esta empresa que vendió la moto muy bien, y ahora lo estamos pagando. Aunque es cierto que el resultado merece muy mucho la pena.

    De nuevo, gracias Sokar por la aportación, y a los demás por los comentarios.

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