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Vale, lo tendré en cuenta,
Entonces ¿para cuándo de utilizar el .dae y cuando el .blend?
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Usuario Legendario

Iniciado por
Zoxmodel
Vale, lo tendré en cuenta,
Entonces ¿para cuándo de utilizar el .dae y cuando el .blend?
Bueno, la verdad es que el DAE lo utilizo poco, de todas formas, lo que puedes hacer es añadir las texturas en una carpeta y empaquetarlo todo junto.
De todas formas, lo mejor, si el que recibe el archivo trabaja también con Blender, es empaquetar todas las texturas dentro del .blend igual que acabo de hacer yo.
Luego solo hay que desempaquetarlas para tener al lado del .blend un archivo que se llamará "textures".
Así ya puedes cambiar las texturas por otras o si tienes que pintar alguna etc.
Última edición por 3dpoder; 18-01-2023 a las 11:20
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Administrador, fundador y milenario...
Yo no lo veo tan mal como comentas, lo veo bastante bien, sí es cierto que las texturas se pueden mejorar como te está explicando el compañero Solimán, pero vamos el modelado no lo veo nada mal y la textura de la culata también está bien.
Un saludo y a seguir amigo.
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Iniciado por
Soliman
Bueno, la verdad es que el DAE lo utilizo poco, de todas formas, lo que puedes hacer es añadir las texturas en una carpeta y empaquetarlo todo junto.
De todas formas, lo mejor, si el que recibe el archivo trabaja también con Blender, es empaquetar todas las texturas dentro del .blend igual que acabo de hacer yo.
Luego solo hay que desempaquetarlas para tener al lado del .blend un archivo que se llamará "textures".
Así ya puedes cambiar las texturas por otras o si tienes que pintar alguna etc.
Gracias por la molestia de hacer un vídeo para que lo pueda entender, no me lo esperaba...
Así que muchas gracias Soliman. 
Si vosotros veis que la malla del modelo está bien, no lo habré hecho tan mal. Pero la verdad es que todo se puede mejorar en esta vida y la malla también.
Así que gracias a los dos por el apoyo.