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Tema: Mapear mapas paramétricos

  1. #1
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    Mapear mapas parametricos

    Mi dudad es cómo hacer de una manera intuitiva el mapeado de un noise, por ejemplo. He probado a cambiar el source en el noise a explicit map channel y poner en el UVW mapping XYZ todo UVW y funciona, pero el problema es que desaparece el gizmo del modificador y el mapa deja de verse en el viewport, siendo bastante difícil ajustar el mapa.
    ¿Hay alguna forma más intuitiva de hacer esto? Gracias.

  2. #2
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    Creo que si aplicas un modificador con gizmo, como es UVW, cuando selecciones los objetos a los que afecta y en el menú de modificar aparecerá un símbolo + en un cuadrado al lado del nombre, le das y te sale el gizmo, le das doble clic y seleccione el gizmo con lo que lo puedes mover a tu antojo, girarlo y escalarlo como si fuese una primitiva más, luego le das otro doble clic y volverá a estar como siempre.

    Te digo esto de memoria a lo mejor cambia algún detalle.

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