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Tema: Mapear el universo

  1. #1
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    3dsmax Mapear el universo

    Hola amigos. A ver me da hasta vergüenza preguntaros esto, pero tengo un pequeño problema al mapear esferas, yo antes usaba el max 08 y todo bien, pero ahora tengo que usar el max 09 y bueno no recuerdo cómo se mapea una esfera para que quede la textura bien.

    Os dejo unos pantallazos y un render de mis esferas.

    A ver si me podéis ayudar por favor que me estoy volviendo loco, ya no sé qué poner en los parámetros de mapeo. Gracias y un saludo a todos.
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  2. #2
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    Mapear el universo

    Modificador UVW map.

  3. #3
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    Unhappy Mapear el universo

    Ok, el UVW map, lo tengo puesto en Spherical, pero aun así no me funciona del todo bien aquí te dejo el pantallazo. Gracias.
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  4. #4
    Joven Padawan
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    Mapear el universo

    Vaya, no sé, pero igual puede ser el tamaño del UVW map. Es posible que esté bien mapeado, pero que te esté tileando, porque la textura no es procedural, tiene un bitmap, ¿verdad? No recuerdo bien cómo se hacía, pero en el modificador UVW map no hay un botón por ahí abajo para ajustarlo al tamaño del objeto?
    Si no me equivocó debería verse una esfera amarilla que sería el UVW map y para que mapeara bien debería tener el mismo tamaño que el objeto, si es más pequeña, tileara, y si es más grande, la textura se estirara. Además, deberías poner en u Tile y w Tile valor 1. Y deberás desactivar real world map size.

    Igual lo que estoy diciendo no tiene sentido, pero vamos, que podría ser. Espero serte de ayuda. Ya nos comentas si era eso. Un saludo.
    CiFu !!

  5. #5
    Ya con teclado ejpañol..
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    Mapear el universo

    Por defecto creo que la esfera trae un mapeado bastante aceptable, ¿no? Dentro de los parámetros de creación, había una pestaña creo.

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