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Tema: Mano

  1. #1
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    Blender Mano

    Hace unos días vi una mano por el foro y he decidido hacer una, a ver qué les parece. Por cierto, le falta un dedo todavía.
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    Última edición por litoFX; 05-04-2006 a las 10:38

  2. #2
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    Ten cuidado con la palma que no se te quede muy fina. Ánimo, y pon mallas.

  3. #3
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    Mano

    Cuida las proporciones. Al paso que vas, te saldrá una mano kilometrica. La parte más larga del dedo es la que está entre las dos falanges. El resto del dedo es más corto. Y que no se te olvide darle volumen a la palma.

  4. #4
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    Mano

    Yo alucino. Tienes la mejor referencia del mundo, que puedes ver en cualquier postura y desde cualquier ángulo (tu propia mano), y me haces las falanges como cilindros perfectos, el nacimiento de los dedos completamente en línea recta, fíjate hombre.

  5. #5
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    Mano

    Lo que te dicen, fíjate en tu propia mano, seguro que ya lo has hecho, pero no lo suficiente, de todas formas, en menuda te has metido, para mí lo más complicado de hacer es una mano realista, es un putadón, pero tú veras lo que haces. Saludos.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


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  6. #6
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    Mano

    Hombre. El Caronte, no me seas malo, que aquí no me vas a pillar, lme estoy fijando en mí mano, de hecho estaré un poco deforme, porque no la veo tan mal, todavía está en proceso faltan la tira y media de detalles y ahora que lo dices es verdad, se ve demasiado cilíndrica esa zona, esto se soluiona en un por favor, ahora subiré un render con todos los dedos.

  7. #7
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    Caronte, muchas veces no dibujamos lo que vemos, sino lo que sabemos. La práctica corrige estas cosas. Ánimo, litofx.

  8. #8
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    Mano

    Lito, como en el primer mensaje decías que habías hecho esta mano y comentabas como curiosidad, que le faltaba un dedo, pensé que la tenías casi terminada.

    Iker, a eso me refiero, a que deje un poco de lado lo que sabe (porque aún no tiene la suficiente experiencia) y que se centre más en lo que ve.

    Prueba > error.

    Prueba > error.

    Prueba > error.

    Prueba > eureka.

  9. #9
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    Mano

    Bueno, me he limitado a dedicarle más tiempo a la anatomía, aquí tenéis el mismo modelo, algo mejorado, lo ven mejoré he mejorado las arrugas de las articulaciones y la longitud de los dedos, no sé si notaran algo.
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  10. #10
    A ver que dan...
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    Mano

    ¿Las arrugas de los dedos no se deberían de quedar en mitad y no detrás?
    "Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
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