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Tema: Luces volumétricas

  1. #1
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    Luces volumetricas

    Estoy construyendo una escena, en la que uso luces volumétricas con luces direccionales (*.obj), lo que ocurre es que el volumen y el haz de luz atraviesa los diferentes objetos.

    Que parámetro/s hay que modificar etc para que la luz no atraviese los objetos de la escena? Muchas gracias.
    I7 2.67 Ghz + 6Gb Ram Triple Channel + 2x Ati 4850 Crossfire

  2. #2
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    Respuesta estúpida. ¿tienes las sombras activadas? Aunque lo cierto es que recuerdo haber tenido algún problema con las direccionales con volumétricas, me salían infinitas. Si es eso:, estamos igual. Un saludo.

  3. #3
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    Sí, tengo las sombras activadas con RayTrace avanzado, pero nada, siguen siendo luces infinitas.
    I7 2.67 Ghz + 6Gb Ram Triple Channel + 2x Ati 4850 Crossfire

  4. #4
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    Has probado a no usar RayTrace en las sombras? Prueba con área, aunque el tiempo de render es posible que aumente un poco.
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  5. #5
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    No hay manera, he probado con distintos tipos de sombra, con mil combinaciones y sigue igual.
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  6. #6
    que va aqui???......
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    Me parece recordar(no estoy seguro) de que las luces volumétricas funcionan con sombras normales, o sea Shadow Map, probaste ese tipo de sombras. Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  7. #7
    Usuario a moderar
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    Prueba a usar las Shadow Map y a activar la atenuación lejana en la luz, creo que las sombras solo aparecen en el espacio que se va atenuando la luz.

  8. #8
    pythonized...
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    Quizás este tutorial te sirva. http://www.hatetank.dk/Volumetric-tut.htm. Suerte.

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