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Low poly para videojuegos
Hola, este es un personaje para videojuegos.
3d Max, Mudbox y Adobe Photoshop para las texturas, el rigging lo hice con Cat. Saludos, espero que os guste.
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Low poly para videojuegos
Muy buen trabajo, y buenas cosas tienes en tu blog también, puedo preguntar qué usas para generar los Normal Mapsí?
un saludo.
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Low poly para videojuegos
Hola novena, normal map para él personaje los saco con el Mudbox, y cuando es un objeto no orgánico, lo que suelo hacer es un mapa en el canal bump de Mudbox, le pongo detalles y le añado un pequeño relieve superficial, lo llevo al Photoshop, ahora mismo es un mapa en escala de grises; y en el Adobe Photoshop si acabo de detallarlo o lo dejo tal cual, y con el Xnormal saco el mapa de normales, más o menos algo así. Gracias por comentar.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Low poly para videojuegos
Me gusta mucho, muy currado y bien aprovechada la geometría.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
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Low poly para videojuegos

Iniciado por
pedromalo7
Hola novena, normal map para él personaje los saco con el Mudbox, y cuando es un objeto no orgánico, lo que suelo hacer es un mapa en el canal bump de Mudbox, le pongo detalles y le añado un pequeño relieve superficial, lo llevo al Photoshop, ahora mismo es un mapa en escala de grises; y en el
Adobe Photoshop si acabo de detallarlo o lo dejo tal cual, y con el Xnormal saco el mapa de normales, más o menos algo así. Gracias por comentar.
Gracias pedromalo por la información, voy a echar un ojo a Xnormal para experimentar un poco con los mapas de normales
saludos.