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Tema: Light cache y ruido

  1. #1
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    Light cache y ruido

    Cuando se tienen muchas Vray Light y estoy hablando de 30 por lo menos (luminarias en una oficina) y estoy con irradiance en primary y Light Caché en secondary, me queda con mucho ruido por más que aumente la calidad de irradiance o de Light Cache.

    Será necesario aumentar las subdivisiones de las Vray Light? De 8 a cuánto? 15?
    Es la primera vez que uso tantas Vray Light juntas. Gracias.

  2. #2
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    Light cache y ruido

    Podría ser un tema del image sampler type. Cual estas usando? Una técnica es probar Quasi Monte Carlo con un valor de noise threshold a 0.002.

    Y global subdivisiones multiplier a 16 para no tener que subir todas las subdivisiones de las Vray Light.

    En el irradiance coloca el Hemisphere subdivisiones a 8 para compensar la subida de global subdivisiones multiplier a 16.

    Publica unas capturus de los parámetros, y el render a ver si te puedo ayudar. Saludos.

  3. #3
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    Light cache y ruido

    Podría ser un tema del image sampler type. Cual estas usando? Una técnica es probar Quasi Monte Carlo con un valor de noise threshold a 0.002.

    Y global subdivisiones multiplier a 16 para no tener que subir todas las subdivisiones de las Vray Light.

    En el irradiance coloca el Hemisphere subdivisiones a 8 para compensar la subida de global subdivisiones multiplier a 16.

    Publica unas capturus de los parámetros, y el render a ver si te puedo ayudar. Saludos.
    Use adaptative, y me parece que la cague con las subdivisiones de los materiales que la baje de 8 para acelerar el tiempo.

    Claro lo que tu decís es subir la calidad del Quasi Montecarlo, es lo lógico, pero el tiempo se va a la mm.

    Pruebo y te cuento. Un abrazo.

  4. #4
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    Light cache y ruido

    Usa la interpolación para materiales Glossy. Si lo configuras bien, puedes ahorrarte algo de tiempo. También marca la casilla estore with Irradiance Map de las luces Vray para que las sombras las calcule con el mapa de irradiancia y no con el render. Entre unas cosas y otras, puedes ahorrarte mucho tiempo: sólo hace falta poner los parámetros indicados.

  5. #5
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    Light cache y ruido

    Usa la interpolación para materiales Glossy. Si lo configuras bien, puedes ahorrarte algo de tiempo. También marca la casilla estore with Irradiance Map de las luces Vray para que las sombras las calcule con el mapa de irradiancia y no con el render. Entre unas cosas y otras, puedes ahorrarte mucho tiempo: sólo hace falta poner los parámetros indicados.
    Gracias IkerClon, como siempre.

    Alguna reseña en español del Light Caché que conozcan? Porque estuve buscando y nada.

  6. #6
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    Light cache y ruido

    Me uno a la petición de liberado, en el tutorial de dieje dice que está haciendo los tutorial de Light Cache, cuales serán. Saludos.

  7. #7
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    Light cache y ruido

    Lo que tiene es que el Light Caché es la técnica que junto al irradiance logra mejores resultados y relación calidad tiempo.

    Pero hay poca información sobre el tema.

  8. #8
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    Post Light cache y ruido

    En español no hay mucho, pero la propia información de Vray a mi entender está muy bien explicado. Algunos tips en el sample Quasi Montecarlo.

    Para baja calidad.

    Subir el amount.

    Subir el noise.

    Bajar min samples.

    Para alta calidad.

    Bajar el amount.

    Bajar el noise.

    Subir min samples. Saludos.

  9. #9
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    Light cache y ruido

    Por si aclara algo. Los controles que puse arriba tienen efecto sobre todo: Dof, GI, Glossy Stuff, área lights etc. Otra cosa que afecta el tiempo de render es el modo de Color Mapping ya que Vray trata de distribuir samples basados en el resultado de la imagen final.

  10. #10
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    Light cache y ruido

    Por si aclara algo. Los controles que puse arriba tienen efecto sobre todo: Dof, GI, Glossy Stuff, área lights etc.

    Otra cosa que afecta el tiempo de render es el modo de Color Mapping ya que Vray trata de distribuir samples basados en el resultado de la imagen final.
    Y como afecta en tiempos los distintos Color Mapping?

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