Resultados 1 al 4 de 4

Tema: Libro de modelado humano de Anaya

  1. #1
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    Libro de modelado humano de anaya

    He visto por el Corte Inglés este libro, y al hojear el contenido me ha gustado mucho, el autor explica con gran soltura y detalle el proceso de modelado de una figura humana preparada para animación y rigging. http://www.agapea.com/modelado-human...es-n23609i.htm.
    Índice.

    Acerca del autor.

    Prefacio.

    Capítulo 1. Técnicas básicas de modelado.

    Modelar objetos simples con Splines/nurbs.

    Modelar un cuchillo.

    Solución de problemas.

    Modelando una cuchara.

    Modelando una espátula.

    Modelando una sartén.

    Modelando una espátula de pintor.

    Modelado de objetos sencillos con superficies de subdivisión poligonal.

    Modelando un martillo.

    Modelando un sillón.

    Capítulo 2. Técnicas de modelado de nivel intermedio.

    Creando una vaca de caricatura con modelado de subdivisión.

    La cabeza.

    El cuerpo.

    Crear un pollo de caricatura con modelado por parches Splines/nurbs.

    Crear una plantilla 3d mediante el modelado de cubos.

    El pollo modelado por parches.

    Capítulo 3. Anatomía de la figura humana.

    Proporciones.

    El esqueleto.

    El cráneo.

    Esqueleto del torso.

    Huesos del brazo.

    Huesos de la pierna.

    Los músculos.

    Músculos de la cabeza.

    Músculos del cuello.

    Músculos del torso.

    Músculos del brazo.

    Músculos de la pierna.

    Capítulo 4. Técnicas de modelado avanzado: primera parte.

    Modelado por parches de una cabeza con Splines/nurbs.

    Ventajas del modelado por parches.

    Reglas para el modelado por parches.

    Preparación del modelado.

    Procedimiento de modelado con parches Splines/nurbs.

    Modelado por subdivisión poligonal de la cabeza.

    Capítulo 5. Técnicas de modelado avanzado:segunda parte.

    Modelado del torso con Splines/nurbs.

    Torso de mujer.

    Torso de hombre.

    Modelado del torso mediante subdivisión poligonal.

    Algunos consejos útiles para el modelado de detalles.

    Completando el torso mediante subdivisión.

    Capítulo 6. Técnicas de modelado avanzado: tercera parte.

    Modelado del brazo y mano con Splines/nurbs.

    El brazo femenino.

    La mano.

    El brazo masculino.

    Modelado del brazo y mano con superficie de subdivisión poligonal.

    Capítulo 7. Técnicas de modelado avanzado: cuarta parte.

    Modelado de la pierna con Splines/nurbs.

    La pierna de mujer.

    La pierna del hombre.

    Conversión de un modelo Spline/nurbs para un render de superficiesubdivisión.

    Modelando la pierna con superficies de subdivisión poligonal.

    Capítulo 8. Técnicas de modelado avanzado: quinta parte.

    El ojo.

    Las pestañas.

    Las cejas.

    El interior de la boca.

    Los dientes.

    Las encías.

    La lengua.

    El cabello.

    Método 1: helmet Hair.

    Método 2: usando un generador de pelo.

    Capítulo 9. Configurando el modelo humanopara la animación.

    Configurar un esqueleto.

    Crear un esqueleto.

    Asignar mapas de peso.

    Ajustar los mapas de peso.

    Configurar un esqueleto en cinemática inversa (Inverse Kinematics - IK).

    Configurar expresiones faciales.

    Grupos musculares de la cara.

    Expresar emoción.

    Crear formas para la cara.

    Capítulo 10. Detalles para la superficie e iluminación.

    Detalles para la superficie.

    Distintos métodos de mapeado con imagen.

    Texturar mediante procedimiento.

    Factores de superficie.

    Detalles de superficie de un personaje humano.

    Texturar los ojos.

    Texturar el cuerpo.

    Texturar la cara.

    Iluminando el modelo.

    Tipos de luces.

    Capítulo 11. Fundamentos de la animación de humanos.

    Algunos apuntes sobre animación.

    Animando en etapas.

    Dialogo.

    Puntos fundamentales del diálogo.

    Formas para hacerlos hablar.

    Proceso de storyboard.

    Rotoscopia.

    El editor gráfico.

    Limpiar una animación en el editor gráfico.

    Animar con el editor gráfico.

    Usar el editor gráfico para acciones cíclicas.

    Capítulo 12. Principios de animación humana.

    Los 12 principios de la animación.
    1. Estirar y encoger.
    2. Anticipacción.
    3. Puesta en escena.
    4. Acción directa y de postura a pose.
    5. Acción continua y superpuesta.
    6. Entradas lentas y salidas lentas.
    7. Arcos.
    8. Acción secundaria.
    9. Ritmo.
    10. Exageración.
    11. Modelado y esqueleto sólidos.
    12. Personalidad.

    Elementos de una animación.
    1. Pacificar e impactar.
    2. Acción/reacción.
    3. Ritmo y líneas de acción.
    4. Trayectorias de acción.
    5. Relaciones espaciales.
    6. Acentos.
    7. Ciclos.
    8. Posturas.
    9. La toma.
    10. Emociones.
    11. Equilibrio/desequilibrio.
    12. Peso, masa y gravedad.

    Conclusión.

    Apéndice a. Calendario del curso.

    Planificaciónes.

    Animación 1.

    Primer mes.

    Segundo mes.

    Tercer mes.

    Cuarto mes.

    Animación 2.

    Primer mes.

    Segundo mes.

    Tercer mes.

    Cuarto mes.

    Animación 3.

    Primer mes.

    Segundo mes.

    Tercer mes.

    Cuarto mes.

    Apéndice b. Contenido del CD-ROM.

    Bibliografía.

    Sobre animación.

    Sobre anatomía.
    Índice alfabético.
    No se utiliza ningún paquete en particular, sirve para todos los suites.

    El libro tiene muchas capturas de vistas con una UI inventada y muy intuitiva (para no estancarse en un software específico).

    Hoy mismo lo pillo y ya os cuento.
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  

  2. #2
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248
    Yo lo tengo. Hay alguna que otra cosa útil, algún que otro dato de interés, pero en general muy soso como no sea para un nivel muy básico.

    Para alguien que comienza y no tenga acceso a la red, es mejor que nada. Ese no es tu caso, pero como sugerí antes, como referencia rápida para algunas cosas podría servir.

    Si tienes los dos de Maestri y el de vida digital, bájate los libros de loomis (están liberados) y algunas mallas de referencias de modelado humano y no necesitarás el de Ratner para nada.

    En este hilo se comentó algo: http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?p=50340#50340.

    Sillu leiter.

    Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47
    Ok, gracias, menos mal que no lo he pillado.

  4. #4
    lodon...
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,851
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341
    Este Shazam lo sabe todo. Pues si menos mal.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

Temas similares

  1. Maya Busco libro modelado y texturizado humano y cartoon en Maya
    Por wuwuh en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 10-02-2013, 22:50
  2. CD del libro Anaya 3ds Max 6
    Por viti8 en el foro Libreria fisica y electronica
    Respuestas: 9
    Último mensaje: 02-12-2008, 18:13
  3. Libro Combustion 4 Anaya
    Por UnLiMiTeD en el foro Postproducción
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 16-10-2006, 22:03
  4. Respuestas: 11
    Último mensaje: 02-05-2005, 17:29
  5. Nuevo libro de LightWave 8 de Anaya
    Por batou en el foro Noticias
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 22-11-2004, 08:19

Etiquetas para este tema