Índice.
Acerca del autor.
Prefacio.
Capítulo 1. Técnicas básicas de modelado.
Modelar objetos simples con Splines/nurbs.
Modelar un cuchillo.
Solución de problemas.
Modelando una cuchara.
Modelando una espátula.
Modelando una sartén.
Modelando una espátula de pintor.
Modelado de objetos sencillos con superficies de subdivisión poligonal.
Modelando un martillo.
Modelando un sillón.
Capítulo 2. Técnicas de modelado de nivel intermedio.
Creando una vaca de caricatura con modelado de subdivisión.
La cabeza.
El cuerpo.
Crear un pollo de caricatura con modelado por parches Splines/nurbs.
Crear una plantilla 3d mediante el modelado de cubos.
El pollo modelado por parches.
Capítulo 3. Anatomía de la figura humana.
Proporciones.
El esqueleto.
El cráneo.
Esqueleto del torso.
Huesos del brazo.
Huesos de la pierna.
Los músculos.
Músculos de la cabeza.
Músculos del cuello.
Músculos del torso.
Músculos del brazo.
Músculos de la pierna.
Capítulo 4. Técnicas de modelado avanzado: primera parte.
Modelado por parches de una cabeza con Splines/nurbs.
Ventajas del modelado por parches.
Reglas para el modelado por parches.
Preparación del modelado.
Procedimiento de modelado con parches Splines/nurbs.
Modelado por subdivisión poligonal de la cabeza.
Capítulo 5. Técnicas de modelado avanzado:segunda parte.
Modelado del torso con Splines/nurbs.
Torso de mujer.
Torso de hombre.
Modelado del torso mediante subdivisión poligonal.
Algunos consejos útiles para el modelado de detalles.
Completando el torso mediante subdivisión.
Capítulo 6. Técnicas de modelado avanzado: tercera parte.
Modelado del brazo y mano con Splines/nurbs.
El brazo femenino.
La mano.
El brazo masculino.
Modelado del brazo y mano con superficie de subdivisión poligonal.
Capítulo 7. Técnicas de modelado avanzado: cuarta parte.
Modelado de la pierna con Splines/nurbs.
La pierna de mujer.
La pierna del hombre.
Conversión de un modelo Spline/nurbs para un render de superficiesubdivisión.
Modelando la pierna con superficies de subdivisión poligonal.
Capítulo 8. Técnicas de modelado avanzado: quinta parte.
El ojo.
Las pestañas.
Las cejas.
El interior de la boca.
Los dientes.
Las encías.
La lengua.
El cabello.
Método 1: helmet Hair.
Método 2: usando un generador de pelo.
Capítulo 9. Configurando el modelo humanopara la animación.
Configurar un esqueleto.
Crear un esqueleto.
Asignar mapas de peso.
Ajustar los mapas de peso.
Configurar un esqueleto en cinemática inversa (Inverse Kinematics - IK).
Configurar expresiones faciales.
Grupos musculares de la cara.
Expresar emoción.
Crear formas para la cara.
Capítulo 10. Detalles para la superficie e iluminación.
Detalles para la superficie.
Distintos métodos de mapeado con imagen.
Texturar mediante procedimiento.
Factores de superficie.
Detalles de superficie de un personaje humano.
Texturar los ojos.
Texturar el cuerpo.
Texturar la cara.
Iluminando el modelo.
Tipos de luces.
Capítulo 11. Fundamentos de la animación de humanos.
Algunos apuntes sobre animación.
Animando en etapas.
Dialogo.
Puntos fundamentales del diálogo.
Formas para hacerlos hablar.
Proceso de storyboard.
Rotoscopia.
El editor gráfico.
Limpiar una animación en el editor gráfico.
Animar con el editor gráfico.
Usar el editor gráfico para acciones cíclicas.
Capítulo 12. Principios de animación humana.
Los 12 principios de la animación.
1. Estirar y encoger.
2. Anticipacción.
3. Puesta en escena.
4. Acción directa y de postura a pose.
5. Acción continua y superpuesta.
6. Entradas lentas y salidas lentas.
7. Arcos.
8. Acción secundaria.
9. Ritmo.
10. Exageración.
11. Modelado y esqueleto sólidos.
12. Personalidad.
Elementos de una animación.
1. Pacificar e impactar.
2. Acción/reacción.
3. Ritmo y líneas de acción.
4. Trayectorias de acción.
5. Relaciones espaciales.
6. Acentos.
7. Ciclos.
8. Posturas.
9. La toma.
10. Emociones.
11. Equilibrio/desequilibrio.
12. Peso, masa y gravedad.
Conclusión.
Apéndice a. Calendario del curso.
Planificaciónes.
Animación 1.
Primer mes.
Segundo mes.
Tercer mes.
Cuarto mes.
Animación 2.
Primer mes.
Segundo mes.
Tercer mes.
Cuarto mes.
Animación 3.
Primer mes.
Segundo mes.
Tercer mes.
Cuarto mes.
Apéndice b. Contenido del CD-ROM.
Bibliografía.
Sobre animación.
Sobre anatomía.
Índice alfabético.