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Lambo gallardo otro más
Hola a todos, sigo con mi aprendizaje en esto del 3d y aquí os dejo lo siguiente que he hecho: un Lamborghini Gallardo. Ya sé que hay muchos, pero cómo era mi primer coche, me pareció un modelo fácil de hacer. Cuando tenga más idea ya haré un dos caballos.
De momento doy el trabajo por terminado (a falta de sacar un par de renders más con otros parámetros, que éste me ha quedado como el culo), aunque hay muchas cosas que no me gustan y debería mejorar. Pero bueno, como es para mí y mi intención era simplemente aprender mientras lo hacía, tampoco me voy a dar mucho mal.
Se me olvidaba: modelado con Blender y renderizado con Yaf(a)ray.
Espero vuestros consejos, críticas y sugerencias para poder mejorar.
Posdata: quiero dar las gracias en especial a Caronte, ya que sin su ayuda aún estaría dándome cabezazos contra el teclado.
Última edición por elder; 15-02-2009 a las 18:31
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Lambo gallardo otro más
Esta guay aparentemente, pero con el ángulo que has puesto y la iluminación, no se aprecia mucho, pon más renders desde otros ángulos, que el coche lo merece.
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Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.
Por un clavo, se perdió la herradura;
Por una herradura, se perdió un caballo;
Por un caballo, se perdió un jinete;
Por un jinete, se perdió la batalla;
Por una batalla, se perdió el reino.
Flickr
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Lambo gallardo otro más
Pues se ve guapo. Ya quisiera yo hacer esos coches, no tengo paciencia. A ver si haces más renders.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
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Lambo gallardo otro más
Espero vuestros consejos, críticas y sugerencias para poder mejorar.
El render es mejorable y la iluminación también, pero lo que más canta son las llantas, tienes que cambiarles el material, pero ya.
Además, necesitarás un entorno para sacar especulares que den volumen, o si lo prefieres ilumina usando un HDRI, por si no lo has tenido en cuenta, recuerda que la pintura de coche crea el efecto Fresnel (menos reflectiva cuanto más perpendicular al punto de vista).
Posdata: quiero dar las gracias en especial a Caronte, ya que sin su ayuda aún estaría dándome cabezazos contra el teclado.
De nada hombre.
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Lambo gallardo otro más
Que buen trabajo amigo, felicitaciones. (aquí decimos que lo pario).
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Lambo gallardo otro más
Gracias a todos por los comentarios. He añadido un par de imágenes más que había dejado en el horno. Éstas últimas las he hecho con Direct Lighting y la primera que había puesto, con Photon Mapping. La verdad no es que note mucha diferencia visualmente, pero el tiempo de render es considerablemente menor con direct. Eso sí, me hago cargo que ninguno de los renders que he puesto está medianamente bien hecho. Toco y toco parámetros y no consigo deshacerme de los malditos puntos en determinadas zonas. Igualmente, en la primera imagen aparecen unos reflejos extraños que no sé de dónde salen.
Caronte, tienes toda la razón del mundo, las llantas cantan que da gusto. Los materiales y el texturizado definitivamente no son lo mío. Seguiré probando a ver si saco algo decente.
También he observado que las rejillas de las tomas de aire quedan fatal dependiendo de la posición en que se vean. Como si fueran de papel, vamos. Pero me parece que con Yaf(a)ray sólo se puede aplicar una textura como Bump, ¿no? ¿habría alguna manera de mejorar ese aspecto?
Respecto a la iluminación, ¿algún consejo en particular? Ahora me limito a poner 3 luces sphere a ojo (para tener sombras suaves), pero soy consciente que no acierto mucho.
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Toco y toco parámetros y no consigo deshacerme de los malditos puntos en determinadas zonas.
A veces es difícil, sí.
Igualmente, en la primera imagen aparecen unos reflejos extraños que no sé de dónde salen.
Si te refieres a loas manchas gordas, ni idea, es la primera vez que lo veo usando PT.
Caronte, tienes toda la razón del mundo, las llantas cantan que da gusto. Los materiales y el texturizado definitivamente no son lo mío. Seguiré probando a ver si saco algo decente.
Mira fotografías y piensa porqué se obtiene cada resultado en el mundo real:
¿El material es simple o compuesto?
¿Cómo es el brillo especular? ¿definido, borroso, moteado, pequeño grande?
¿Cómo son lor reflejos? ¿nítidos, difusos, sutiles espejados?
¿Cómo se comporta el material según el ángulo? ¿igual, cambia reflejos, cambia luminosidad, color?
Poco a poco van saliendo las cosas.
También he observado que las rejillas de las tomas de aire quedan fatal dependiendo de la posición en que se vean. Como si fueran de papel, vamos. Pero me parece que con Yaf(a)ray sólo se puede aplicar una textura como Bump, ¿no? ¿habría alguna manera de mejorar ese aspecto?
También puedes usar Normal Maps, pero tú problema seguirá siendo el mismo, porque la rejilla no tiene grosor yo la modelaría.
Respecto a la iluminación, ¿algún consejo en particular? Ahora me limito a poner 3 luces sphere a ojo (para tener sombras suaves), pero soy consciente que no acierto mucho.
Eso es práctica, pero como te dije antes, quizás un HDRI sea tu solución, porque ese entorno negro prácticamente inexistente no te ayuda en nada.
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Gracias por los consejos, Caronte. Me fijaré bien en los detalles que comentas e intentaré conseguir un material mejor para las llantas.
Respecto a la rejilla, probaré también a modelarla, pero me da miedo que suban mucho los polígonos totales y me pase como la otra vez, que me petaba el programa por falta de RAM. De todos modos, al final le he puesto 2 gigas más al PC, para que vaya un poco más suelto, aunque el Windows XP de 32 bits sólo me soporta 3.5 gigas.
Ahora me pondré a buscar algún tutorial sobre HDRI en Yaf(a)ray, porque no tengo ni idea de cómo funciona el tema.
El entorno negro lo puse para que el resultado final se pareciera a las fotografías que aparecen en la web de Lamborghini, y porqué bueno, tampoco se me ocurría que hacer (poner cuatro paredes solitarias me parecía muy cutre).
Debería haber puesto esto en trabajos en proceso, porque me parece que esto va para largo.
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Lambo gallardo otro más
Ahora me pondré a buscar algún tutorial sobre HDRI en Yaf(a)ray, porque no tengo ni idea de cómo funciona el tema.
El entorno negro lo puse para que el resultado final se pareciera a las fotografías que aparecen en la web de Lamborghini, y porqué bueno, tampoco se me ocurría que hacer (poner cuatro paredes solitarias me parecía muy cutre).
http://www.Yafray.org/forum/viewtopic.php?t=1929. Saludos.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Lambo gallardo otro más
Muchas gracias, Renderiche. Me pongo a ello ya mismo.