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Tema: KeenTools para Blender

  1. #1
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    KeenTools para Blender

    KeenTools ha desarrollado el plugin de FaceBuilde para Blender, herramienta diseñada para la creación automatizada de modelos de cabezas en 3D.

    Esta actualización, que agiliza enormemente el proceso, simplifica la creación de cabezas en 3D a partir de fotografías dentro de Blender, haciendo que la generación de texturas del modelo sea un proceso de un solo clic.

    FaceBuilder 2024.1 se ha presentado como parte de KeenTools 2024.1, la última entrega del conjunto de herramientas de KeenTools, que también incluye los complementos de seguimiento FaceTracker y GeoTracker.

    FaceBuilder permite generar reconstrucciones 3D precisas de actores en vivo a partir de fotografías originales. Inicialmente lanzado para Nuke en 2018 y posteriormente adaptado a Blender, FaceBuilder ofrece una manera sencilla de crear modelos texturizados de cabezas de actores a partir de fotografías.


    Geometría 3D generada automáticamente

    Además, el plugin produce automáticamente la geometría tridimensional que coincide con las imágenes originales, y los usuarios pueden ajustar los resultados manipulando "alfileres" en la ventana gráfica 3D. También funciona con una sola imagen o fotografías de rostros con expresiones no neutrales. Para la animación facial, el complemento genera 51 formas de mezcla FACS integradas compatibles con ARKit.

    FaceBuilder 2024.1 para Blender presenta una interfaz de usuario renovada y un flujo de trabajo optimizado para acelerar la creación de cabezas en 3D. Entre los cambios más destacados en la interfaz se encuentran la agrupación de todos los controles de alineación de malla en un solo lugar, junto con nuevos botones para rotar la cabeza en la ventana gráfica, lo que agiliza el proceso de trabajo.

    La detección de rostros y la alineación de malla ahora se realizan automáticamente para el flujo de trabajo de una sola imagen a 3D, y la generación de texturas para una cabeza en 3D a partir de múltiples vistas combinadas ahora se realiza con un solo clic. Puedes obtener más información en la página del desarrollador.
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  2. #2
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    Esto me podría venir genial para crear personajes secundarios o que sirvan para hacer bulto. Creo el boceto de la cara frontal y se lo pasaría directamente a Blender.

    Edito: Oh, vaya. Se requiere una licencia de 500€.
    Última edición por Neo_one; 24-03-2024 a las 19:13

  3. #3
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    Esto me podría venir genial para crear personajes secundarios o que sirvan para hacer bulto. Creo el boceto de la cara frontal y se lo pasaría directamente a Blender.

    Edito: Oh, vaya. Se requiere una licencia de 500€.
    Vaya, eso no lo había visto, no he probado a descargar nada, supongo que has estado en este enlace ¿no?
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  4. #4
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    Esto me podría venir genial para crear personajes secundarios o que sirvan para hacer bulto. Creo el boceto de la cara frontal y se lo pasaría directamente a Blender.

    Edito: Oh, vaya. Se requiere una licencia de 500€.
    Yo lo bajé el addon gratis para probarlo, pero lo veo bastante difícil...
    FaceBuilder for Blender | KeenTools





    EDITADO:

    Y sí... 499 euros la licencia, pero si eres frelance hay una de 179 euros anual o 18 euros al mes.

  5. #5

  6. #6
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    Esto me podría venir genial para crear personajes secundarios o que sirvan para hacer bulto. Creo el boceto de la cara frontal y se lo pasaría directamente a Blender.

    Edito: Oh, vaya. Se requiere una licencia de 500€.
    Sí, ese enlace. Más abajo hay una sección con preguntas, ahí lo aclaran.

  7. #7
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    Yo lo bajé el addon gratis para probarlo, pero lo veo bastante difícil...
    FaceBuilder for Blender | KeenTools





    EDITADO:

    Y sí... 499 euros la licencia, pero si eres frelance hay una de 179 euros anual o 18 euros al mes.
    Yo ya me veía feliz por la idea XD. No veas el trabajo tan pesado que te quita; lamentablemente hay que decirle adiós y ponerse a currar.

  8. #8
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    Neo, has probado alguna vez una de esas páginas que ayudan a crear cómics con IA?

    Tipo: https://comicai.ai/es/ o https://www.perfectcorp.com/consumer...omic-generator
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  9. #9
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    Neo, has probado alguna vez una de esas páginas que ayudan a crear cómics con IA?

    Tipo: https://comicai.ai/es/ o https://www.perfectcorp.com/consumer...omic-generator
    Uf, IA. Quita, quita. Lo que tienes en mente y lo que te crea es pura coincidencia XD
    Gracias por los enlaces, pero lo prefiero hacer todo yo; si no el esfuerzo de haber aprendido 3D habría sido en vano.

  10. #10
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    FaceTracker para Blender con nuevas funciones y soporte de pago

    KeenTools ha publicado FaceTracker para Blender, la nueva versión de su herramienta de captura de movimiento facial sin marcadores.

    Este complemento, previamente en beta abierta, puede extraer movimientos faciales de un actor desde un video y exportar la animación o datos FACS para Blender u otros programas DCC. Fue lanzado como parte de KeenTools 2024.3, que también incluye FaceBuilder para generación de cabezas 3D y GeoTracker.

    FaceTracker empareja un modelo 3D de cabeza generado por FaceBuilder con el movimiento de la cabeza del actor, extrayendo automáticamente su expresión facial del metraje. Los usuarios pueden mejorar la precisión utilizando herramientas de estabilización o enmascarando objetos que oscurezcan la cara del actor, como cabello o accesorios.

    La animación facial se puede exportar en formatos Alembic, Collada, FBX o glTF/GLB, o como datos FACS en formato CSV. Para efectos visuales, también es posible texturizar el modelo 3D de la cabeza, generando una reconstrucción facial para trabajos de rejuvenecimiento o maquillaje digital.

    La versión estable, ahora de pago, incluye soporte para la reorientación de animaciones, permitiendo transferir el movimiento facial a un personaje 3D con proporciones faciales distintas, ya sea a un rig de Blender Rigify o a blendshapes de ARKit.

    Además, la actualización KeenTools 2024.3 mejora los flujos de trabajo de FaceTracker y GeoTracker, añadiendo una nueva pestaña de exportación y haciendo que las versiones de Nuke sean compatibles con Nuke 15.0+ en RHEL 9 Linux.

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