Hola. Para no perder costumbre, publico una de las últimas cosas que he hecho, es un tributo al personaje que aparecerá en la siguiente película de Star Trek, jaylah.
Enhorabuena, un trabajo de primera, no me extrañaría que la susodicha no salga tan guapa en la película, no estoy seguro de que lo pueda aplicar a Blender, pero ¿podrías comentar como has hecho el relieve de los labios?
Un saludo y mis estrellas, sin duda merecidas.
Entre que te contesta y no, aventuro a que ha sacado un UV map separado de los labios, y las grietas son solo un Bump map/displacemnet unidos a la textura del color.
Si te refieres al relieve preciso de la malla, es obra de ZBrush, hay brochas dedicadas tanto a perfilar como a modificar esas cosas.
Gracias. Como bien dice el compañero, son mapas que se sacan desde un programa de escultura, en este caso ZBrush, podéis ver algún detalle más en mí web. Saludos.