Saludos: Pues eso una jarra de agua y unos vacillos, lo hice en Blender 2.36 y renderizado con Yafray, opinioes y sugerencias siempre son bienvenidas.
Saludos: Pues eso una jarra de agua y unos vacillos, lo hice en Blender 2.36 y renderizado con Yafray, opinioes y sugerencias siempre son bienvenidas.
Esas refracciones quizá sean un poco negras tratantdose de una jarra que esta al aire libre. Pero es que soy muy picajoso, la imagen es cojonuda.
Lo primero, yo no tengo mucha idea de Blender, así que, lo que te diga será de lo básico. En general la imagen me gusta mucho, pero cambiaría lo que ya te han dicho, y las sombras, están bien, pero la jarra por la parte más cercana a la cámara parece que ni tiene sombra ni nada.
Pero ni caso. Esta mu bien.
Muy buena la imagen. Añadiendo una Photon Lamp sobre los objetos puedes obtener buenas cáusticas. ¿cómo has utilizado el HDRI? Saludos. Mgue.
La imagen está muy bien. Pero ya que pides sugerencias ahí van las mías:
1.- Tienes una luz justo encima de la escena y otra tras la cámara (que sean evidentes) eso hace que las sombras se proyecten donde no se ven y la servilleta quede totalmente plana (y quemada en una de las esqunas).
2.- Me parece que te has pasado un poco con el IOR del material de cristal. Ahora no lo recuerdo bien, pero el IOR del agua era 1.2, el del vidrio 1.3 y el del diamante 1.4 (creo). Eso quizá hace que Yafray capture un fondo negro (también puedes cambiar el fondo y en paz).
3.- La mesa está muy bien, pero así de horizontal queda muy sosa (para mi gusto), ¿has probado a girarla un poco para que esté más diagonal en el render? Creo que podría quedar mejor.
Ese agua tiene un color chopechoso.
Saludos: gracias por los comentarios, de las líneas negras no tengo ni idea de por que, supongo que, por el depth, el material del vidrio lo tenía con un IOR de 1.40, ya se lo baje, y la Photon Lamp si la tengo, pero debido a el rouge del plano de la mesa no se notan (creo), ya le gire un poco la mesa y cambie un poco el color del agua (si se veía chopechosa) a ver qué opinan.
Mucho mejor ahora.
La mejor manera de conseguir cáusticas es utilizar el método full en Yafray GI. Comprueba el parámetro cdepth y fíjate que los rayos de las cáusticas deben atravesar mucho material: vidrio, líquido, vidrio, y de entrada-salida en cada caso. Por tanto, el ajuste de cdepth debería ser al menos de 6.La Photon Lamp si la tengo, pero debido a el rouge del plano de la mesa no se notan (creo).
Te está quedando muy bien. Buen trabajo. Un abrazo.
A mí me encanta la imagen. Lo único que cambiaría es el espesor del vidrio de los basos que me parecen muy gruesos. Por el resto, ya me gustaría a mí hacer este tipo de cosas. Saludos.
Las refracciones negras me imagino que es porque tienes algún canal de environment, o cómo se llame en Blender, en negro. Dale un azul claro a ver si cambia.