Está hecha 100% con Blender, he usado una compilación de Blender experimental para poder hacer el pelo más cómodamente (ya que permite peinarlo) y también he usado el Sculpt Mode que es la herramienta de esculpido (similar a un mini ZBrush) que ya pose, para darle todo el detalle a la malla de baja poligonización.
El texturizado es muy simple (un único mapa difuso) porque al usar una herramienta que todavía está en desarrollo, un bug (en el multires) me impide desplegar la malla de alta, así que, cuando se solucione intentaré texturizarlo mejor, si me quedan ganas.
La iluminación esta compuesta por un HDRI (interior), una luz tipo Sun, dos tipo área y renderizado con full GI en Yafray.
Pues eso, esta es mi primera cabeza realista (o casi), también es la primera vez que esculpo (jamas he usado ZBrush) y también es la primera vez que uso pelo.
Espero que os guste.
También lo he puesto en cgsociety, así que, si queréis dejar un mensaje, se agradece.
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=4328957.
Posdata: se aceptan todo tipo de críticas, aunque dudo que lo retome a corto plazo.


Citar