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Tema: Interior Vray

  1. #1
    McFlait
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    Interior Vray

    Hola muy buenas noches subo un render de un interior hecho en Vray por favor a ver qué es lo que puedo mejorar necesito vuestros comentarios. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: interior.jpg 
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ID: 63585  

  2. #2
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    Interior Vray

    La perspectiva no me gusta, parece un trabajo para vender el famoso sillón. El material del suelo necesita curro. Las UVW del famoso sillón están mal, la escala es bestial.

    El tamaño de render, una cagada, pon algo más grande, que no tengo la lupa a mano.

    Hay algo de fuging (fuga de color), fíjate como sobre todo en la pared del sofá como esta claramente tintada de rojo.

    Pon una imagen más grande. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  3. #3
    McFlait
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    Interior Vray

    Hola extraterroide, te agradezco tus comentarios, pero a mí personalmente si me gusta la colocación de la cámara, quizá la moveré un poco, pero solo eso, el material del suelo tienes toda la razón, probaré a cambiarle el tipo de madera. Creo que el tamaño del render está bastante bien para pruebas, y se ve perfectamente, lo de la fuga de color quizá si se me esté tiñendo un poco. Saludos y cuando corrija subiré de nuevo la imagen.

  4. #4
    Analfaio del 3D
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    Interior Vray

    Son las propiedades del Shaders las que están mal (reflexiones, Glossy), no la textura del suelo. Si la perspectiva te gusta. ¿podrías explicar que intentas expresar/vender con ella?
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  5. #5
    McFlait
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    Interior Vray

    Hola de nuevo extraterroide, no intento vender nada es un trabajo practico, he estado probando varias cámaras y esa me gustó, quizá quería una cámara en la que apareciera en un primer plano el sillón de cuero porque creo que la textura del sillón de cuero me quedó chula, aunque haya que ajustar más el uvwmap.

  6. #6
    McFlait
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    Interior Vray

    Que opciones me das tú para la cámara?

  7. #7
    Analfaio del 3D
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    No hagas una escena de interior completa para mostrar un material fácilmente superable, o incluso, aunque este fuese insuperable, hazme caso, compón tu escena, la perspectiva es incomible, y no te lo digo con ánimo de ofender, todo lo contrario, intento aportar, un buen sitio para dar un primer paso de cara a entender lo que digo y atacar mejor nuestras escenas sería este: cgsociety - Phil straub composition tutorial.

    Antes de modelar, no olvides jamás tener bien perfilada tu escena, si no, parecerá que alguien a quién no le importa demasiado ese salón, paso por hola y tiro una fotografía sin saber a qué, ni por qué.

    Si es un ejercicio practico como dices, te ánimo a rematarlo, no estas muy lejos de conseguir un buen interior. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  8. #8
    McFlait
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    Interior Vray

    Como podría mejorar el curo del sillón? Lo de la cámara pues mirare lo que me dices a ver si entiendo algo, y probaré con otras, que más cosas ves que podría mejorar? Estoy probando con el sulo en ponerle un fallof tipo Fresnel en reflexión a ver cómo queda.

  9. #9
    McFlait
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    Interior Vray

    También estoy teniendo problemas al intentar ponerle el curo al sillón porque el uvwmap lo tengo tipo caja y ajustado, claro, pero el lateral del sillón se me ve liso y me gustaría que tuviera pues el Bump ese que da aspecto de cuero, he intentado, pero al hacer otro edit Mesh y luego otro uvwmap para el lateral pues la parte de arriba me sobreaplica la del lateral.

  10. #10
    Analfaio del 3D
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    Interior Vray

    Quítale el turobosmooth o Mesh Smooth, colapsalo, vete a herramientas/more/uvw remove, y le quitas las UVW, conviértelo a Edit Poly, ponle el turbo Smooth y encima del TurboSmooth le metes las UVW tipo caja ajustando la escala. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

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