Hola a todos. Estoy intentando alcanzar la calidad de algunos trabajos que veo por aquí, pero me resulta imposible, estoy saturado. Esto es lo máximo que doy de mi, así que, moledme a palos.
Max, Vray y todavía sin mensajes. Un saludo.
Hola a todos. Estoy intentando alcanzar la calidad de algunos trabajos que veo por aquí, pero me resulta imposible, estoy saturado. Esto es lo máximo que doy de mi, así que, moledme a palos.
Max, Vray y todavía sin mensajes. Un saludo.
Está muy bien, aunque no sé porque esa cesta de limones es el objeto más usado de evermotion, no lo entiendo, lo he visto en tropecientos mil escenas.
Soy de la opinión que el desenfoque mejor en mensajes. Un saludo.
Posdata: si subes parámetros igual te comentan algo más.
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Tienes razón. Irra: medi 60 - 20. Light c: 750. Una luz Vray en la ventana y una direct simulando el sol. Hsv exponencial: 2.9 - 1.4.
Ahora mismo no recuerdo nada más, cuando termine de trabajar miro el resto. Un saludo y gracias Maxam.
Nada mal la imagen, aunque concuerdo con lo de los limones, además de muy usado no me convence mucho como encaja en la escena.
Te recomiendo subir el valor de las int samples a 40 y el Light Caché a mil, si te fijas en el borde dónde se une la pared y el techo veras ciertos errores de la solución de iluminación que usaste, característicos de la falta de muestras en el Irradiance Map, las int. Samples particularmente.
Seria importante revisar los valores de randomized Quasi Monte Carlo y el método de image sampling que estas usando ya que se notan algunos errores como la descontinuidad en la definición de los píxeles que forman el marco de la ventana.
En cuanto a cantidad de luz, está muy bien, no se quema la imagen y llega suficiente iluminación a todos los rincones, para una escena tan abierta es bastante correcto el comportamiento de la luz.
Son detalles que inevitablemente van a perjudicar el tiempo de render, pero que al final vale la pena mejorarlos para obtener un resultado de alta calidad. Saludos y ánimo amigo.
Posdata: acabo de ver de nuevo la imagen antes de enviar el mensaje y me llama la atención que las paredes internas de la chimenea este tan sucia y el piso de esta refleja tan impecablemente, eso no tiene mucho sentido ¿no?
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Totalmente de acuerdo román Molina, sí que es verdad que hay zonas en las que se pierde discontinuidad en los píxeles será por el adaptive subdivisión, yo le bajaría el minrate.
Con respecto al tema de los limones, compré hace un tiempo la librería de objetos Archmodels de evermotion, y también salen esos limones, pero de verlos tantísimo no he podido usarlos, mi orgullo no me lo permite.
Como sugerencia si pones una alfombra? Un saludo ánimos.
diegobergua@gmail.com
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Tenéis razón en todo, miro todo y lo pongo en práctica a ver qué tal, y por supuesto los limones fuera, que hasta yo estoy empezando a cogerles coraje.
Desde que pueda pongo los avances a ver cómo lo veis. Un saludo.
Adaptive Quasi Monte Carlo - 1,4. Catmull-rom. Qmc sampler- Adaptive 0,9. Noise - 0,001. Min samples - 16. Global sub - 1.
Que opináis de esto?
Y la imagen? O quieres que opinemos sólo sobre los parámetros.
diegobergua@gmail.com
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Muy buena imagen, vendría mejor una botella de vino por los limones, y de fondo dónde están los 4 cuadros pequeños, pondría uno grande para ocupar más la pared. Saludos.
La imagen esta saliendo, esos parámetros son de la primera para ver cómo lo veis.