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Tema: Intento personaje

  1. #1
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    Intento personaje

    Hola amigos. Bueno, con todo lo que he aprendido aquí, ya me he decidido a intentar modelar mi primer personaje un poco en serio. Esta flojo anatómicamente hablando, espero opiniones de la malla (que está muy cargada) a ver si es valida para animar, críticas e ideas. Lo siguiente es hacer las manos (pánico le tengo) me gustaría añadir más detalles con el ZBrush, en cuanto aprenda un poco su funcionamiento. Un saludo a todos.
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  2. #2
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    Intento personaje

    Hola. Es un buen primer intento de modelado. No es fácil empezar. Es un buen ejercicio para aprender a manejar las herramientas.

    El siguiente paso que pienso deberías hacer, es olvidarte por el momento de ZBrush y intentar hacer otro modelo usando plantillas. Así veras mejor las proporciones y poco a poco iras viendo como están hechas las articulaciones del cuerpo, etc. Y procura usar poco polígonos, para tener la Maya bloqueada con las proporciones primero, y luego detallar más y más.

    Es como animar. El animador primero hace un bloquing de la animación, con posturas clave y demás, y luego va puliendo poco a poco. Un saludo y ánimo.

  3. #3
    ...- OYO -...
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    Intento personaje

    Me gustaría añadir más detalles con el ZBrush, en cuanto aprenda. No está mal para ser tu primer trabajo, pero debes seguir practicando y trabajar el tema de las proporciones. Déjate de momento ZBrush y práctica con plantillas como dice Shenmue. Cuando mejores el modelado ya tendrás tiempo de pasar a ZBrush.

  4. #4
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    Intento personaje

    Haz lo mismo que con la cabeza. Mira los libros de lomis y fíjate en la anatomía humana.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  5. #5
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    Intento personaje

    Yo creo que deberías trabajar más la proporción y las formas antes de meterte en detalles (como me repito). Incluso puedes crearlo desde el principio en ZBrush, las ZSpheres van muy bien para ajustar rápidamente las proporciones.

    O intenta crear un modelo correcto en baja poligonización y hasta que no estés realmente satisfecho no lo subdividas.

    Usa como referencia, por ejemplo, el superaverageman de zak -Vanilla Ice- Petroc.

  6. #6
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    Intento personaje

    Ok. Pues nada, volveremos por los fueros, a ver si voy mejorando los cuerpos ahora. Gracias a todos por vuestros comentarios.

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