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Tema: Integración 2d 3d con Combustion

  1. #1
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    Integracion 2d 3d con combustion

    Hola. Hace un tiempo pregunte por aquí cuál era la mejor manera de integrar personajes 2d en un entorno 3d como en los videos de Gorillaz.

    Ahora bien, yo por un lado tengo la animación echa a mano, y por el otro las escenas de entorno que son 3d, como podría integrarlas en Combustion?
    Señores, francamente no se quienes son ustedes, donde demonios estoy, y porque estoy vestido de mujer con un vibrador en la mano

  2. #2
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    Integracion 2d 3d con combustion

    Para integrar tu animación 2d en un entorno 3d tendrás que generar un canal alfa en las imágenes 2d, las tendrás que guardar en (*.tga) (por ejemplo) con canal alfa y ya está. Aunque estaría bien ver un fotograma de esa animación 2d y así poder detallar más la respuesta.

  3. #3
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    Integracion 2d 3d con combustion

    Para que se te haga un poco más fácil la inportación de la animación 2d ponle fondo blanco y exportalas con secuencia tga canal alpha, y dime que Combustion tienes, tengo un problema con el mío, mi correo es viclop1@hotmail.com.

    Espero ayudarte.

  4. #4
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    Integracion 2d 3d con combustion

    Mira en realidad ahora estoy en etapa de preparación de las dos fases (3d y 2d). De hecho, mi idea es una integración como la que tienen los videos de Gorillaz. La idea que los personajes sean dibujados y que el entorno sea 3d. A mi un amigo me paso su Combustion 4, de modo que yo en ese programa no tengo ninguna experiencia. Me interesaría saber si alguien sabe cómo se puede hacer esa integración de un modo armónico. Yo antes había preguntado cómo se podía hacer y me sugirieron Combustion.
    Señores, francamente no se quienes son ustedes, donde demonios estoy, y porque estoy vestido de mujer con un vibrador en la mano

  5. #5
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    Integracion 2d 3d con combustion

    Pensando en Combustion, es viable integrar dos animaciones 3d producidas con max por ejemplo, donde renderice varios objetos en unas y otras y estos se tapen en algunos momentos?

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