-
Iniciándome en ZBrush
Que tengo que saber para poder modelar en ZBrush? Más bien, no modelado en sí, sino agregar detalles a modelos en Low Poly y luego exportar las texturas de relieve (no recuerdo cómo se llaman) normal map y displace creo que se llaman, intente meterme solo en el programa, pero las texturas me quedan siempre raras, voy a subir una, seguro hice todo mal (era de esperarse ya que no toque nunca brush) la idea básica es esa, así tengo más detalles en mayas con pocos polígonos:
Primer intento de normal map (el displace ni puedo visualizarlo).


Después pongo un modelo de la mesh que estoy trabajando, cualquier consejo es bien aceptado, gracias.
(uso ZBrush 4r5).
Pues hice más pruebas y mismo resultado, sigo sin poder ver el mapa de desplazamiento, cada vez estoy más perdido con este programa.
E, e.

Foto de la Maya :

Foto de la Maya retocada en ZBrush:
Última edición por kael02; 08-05-2013 a las 23:34
-
Iniciándome en ZBrush
A ver si te entiendo, el flujo de trabajo en ZBrush es el siguiente: partir de un modelo o forma base
e ir subdividiendo según vas agregando detalle cada vez más fino, una vez acabado te pones en el
nivel de subdivisión que te interesa, y exportas a otro software con los mapas de tex, normal, displace.
Para tener un modelo con pocos polígonos y máximo detalle, es eso, ¿no?
Que se te vea mal, puede ser que tengas unas UVs raras y también que estés sacando los
mapas a muy baja resolución (512 p, ej).
Mirate esto a ver si te orienta un poco. Un saludo.
-
Agradecimientos - 2 Gracias
-
Iniciándome en ZBrush

Iniciado por
ramón rivas
, a ver si te entiendo, el flujo de trabajo en
ZBrush es el siguiente: partir de un modelo o forma base.
E ir subdividiendo según vas agregando detalle cada vez más fino, una vez acabado te pones en el.
Nivel de subdivisión que te interesa, y exportas a otro software con los mapas de tex, normal, displace.
Para tener un modelo con pocos polígonos y máximo detalle, es eso, ¿no?
Que se te vea mal, puede ser que tengas unas UVs raras y también que estés sacando los.
Mapas a muy baja resolución (512 p, ej).
Mirate
esto a ver si te orienta un poco. Un saludo.
Muchas gracias por la ayuda ramon, pues si puede que el problema más grande sean las UV, o sea, use la versión de prueba de unwrela para ahorrarme tiempo, que te separa todo automáticamente, y queda bastante bien, ahora, después le doy en ZBrush a un botón que se llama Uv Tiles, y ay me marea por que, si ya tiene Unwrap UVW, por que tengo que ponerle otro en brush, en fin, (mareado) voy a comprobar el video que me pasaste gracias por el feedback.
P, d: si la idea mía es tener un modelo con pocos polígonos y bastantes detalles, con los mapas que se hacen en brush.