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Usuario Legendario
Las midas de Blender son diferentes a las del laminador, o sea, que si quieres 4 milímetros. lo tendrías que multiplicar por 100.
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Bueno Solimán ya te ha explicado mucho de lo que te está pasando.
En mi caso, yo trabajo siempre en milímetros, un objeto de 10 centímetros en mi forma de trabajar son 100 unidades de medida de Blender.
Yo no pongo medidas en la ventana que te enseña Solimán, ni metros ni milímetros, lo que haya por defecto.
Blender exporta las unidades sin especificar si son metros, milímetros, aunque permite poner un factor de escala, por lo tanto cuando yo exporto, puedo importar a cualquier programa y sé que son milímetros con lo cual mi medida es correcta sin hacer nada.
Dibujar en milímetros para mi es un viejo hábito del trabajo en fábrica, casi todos los programas/máquinas funcionan en milímetros, al igual que las impresoras 3D.
La captura que pones te dice que son aproximadamente 0.1 milímetros los gruesos, pero si te fijas en las medidas de los laterales te pone 100 milímetros y 4 milímetros, esto es muy raro y creo que se debe a que tienes la escala del objeto sin aplicar, como ya te dice Solimán en el vídeo, deberías aplicar escala antes de hacer el Solidify.
Si haces una pared con un grosor, la impresora debería respetarlo, pues no es un objeto cerrado del que se crea una pared en el Slicer, la pared se crea en el objeto 3d por lo tanto el Slicer debe calcular las pasadas que cogen dentro, evidentemente hay valor mínimo pero un milímetro debería funcionar.
Un saludo.
Apasionado del diseño 3d, la fabricación de objetos 3d y la tecnología.
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