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Tema: Iluminando interior Mental Ray

  1. #1
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    3dsmax Iluminación interior mental ray

    Hola gente del foro, ¿Qué tal? Bueno les quería pedir una ayuda, para iluminar esta habitación que hice para un trabajo que estoy haciendo para la facultad.

    No se hasta aquí llegue y quiero que por lo menos apenas se vea la otra parte, pero no logro iluminar bien no sé qué pasa no entiendo mucho lo de la iluminación y menos con Mental Ray y sus configuraciones, probé con luces omnis, pero nada, me leí unos manuales de iluminación de interiores, pero no eran ni parecidos a lo que yo quiero lograr y toqué y toqué y nada además de que el render tarda un tiempo, por ejemplo, la imagen esta que adjunto, está todo en high y tardo 25 min, aunque en draft tardo 1,30 min, subo las 2 para que vean las dif, no sé si vale la pena tanto tiempo de más por los resultados, aunque capaz que estoy configurando algo mal y por eso no le saco el provecho a los seteos.

    Siempre gracias por contestar y tomarse un tiempo para leer cada mensajes. Saludos.

    Posdata: ya sé que no está muy bien texturizado y eso, alguna sugerencia para que se vea más real? =).
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Nombre: renderhigh.jpg 
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Nombre: renderdraft.jpg 
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Nombre: configs.jpg 
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    CaSpEr

  2. #2
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    Iluminación interior mental ray

    En las imágenes no se aprecia, pero ¿la escena está cerrada o tiene elementos donde pueda rebotar la luz de vuelta? Lo digo porque si la escena tiene forma de l, con el suelo y la pared, los rebotes de luz se pierden.

    Más detalles que puedan ayudar, saca la luz del objeto, más de una vez pasa que el foco interfiere con el objeto y la luz no puede salir, y le subes los rebotes a 5 y vuelve a probar en draft, a ver si se ve algo más.

    Y usa el control de exposición, en la ventana de entorno para controlar mejor el render.

    Ya nos cuentas.
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  3. #3
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    3dsmax Iluminación interior mental ray

    Hola Anatole, gracias por contestar siempre. Te comento, aquí están las imágenes con lo que tú me dijiste que pruebe. Le subí los bounces a 5, la habitación está cerrada no es una l, tiene todas las paredes, el piso y el techo, y una ventana al costado de la cama esa que ves en la imagen, así que, tendría que rebotar la luz ¿no? En las 1ras imágenes tenía activado el control de exposición, automático, ahora probé con Logaritmic exposure y sin exposición, y las 2 salieron oscuras, una con más brillo que la otra, pero no quedo bien, también saqué la luz del objeto está más abajo.

    En el render preview del exposure control se ve muy dif a cuando hago el render final.
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Nombre: renderdraft5bouncesautomaticexposure.jpg 
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Nombre: renderdraft5bounceslogarithmicexposure.jpg 
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Nombre: renderdraft5bouncessinexposure.jpg 
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    Última edición por Casper; 26-10-2008 a las 19:18
    CaSpEr

  4. #4
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    Iluminación interior mental ray

    Y has sacado la luz de dentro del modelo? A ver si es que interfiere con la lámpara, o usa el viejo truco de borrar y volver a hacer y crea una luz nueva y que no esté cerca de ningún objeto.
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  5. #5
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    3dsmax Iluminación interior mental ray

    Intente todo lo que me dijiste y nada, fa, se suponía que Mental Ray iba a hacer que no tenga que usar 150 luces para iluminar una escena.

    Pero bueno.

    Lo que hice fue poner otro Mental Ray área spot en un extremo de arriba de la habitación, con intensidad de 0,04, le puse overshoot en los spotlight parameters, le abrí el fallof al máximo, y le puse que no haga sombras.

    Es lo único que se me ocurrió, y quedo esto.

    Igual no estoy conforme con el resultado.
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Nombre: renderconotraluz.jpg 
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  6. #6
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    Iluminación interior mental ray

    Buenas noches, mira te recomiendo que utilices una luz fotométrica IES Sun, los parámetros que tienes ahora te resolverán, en la luz le asignas una sombra Raytrace, creo que eso puede ayudarte, suerte.

  7. #7
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    Iluminación interior mental ray

    Ok número uno hay un problema en la ambiental, primero que nada tienes que subir los demás parámetros porque al parecer no tienes activo el Logaritmic exposure.

    Número dos tienes que colocar una Daylight, Mental Ray Sun & Mental Ray Sky y verás que se ilumina la escena.

    Número tres si tienes activo la GI tiene que tener un radio de incidencia en los fotones, veo que no lo tienes activo y eso no está bien, otra cosa por los rebotes debe estar en 1, es suficiente porque si tienes activo el FG no hace falta más rebotes que eso, te recomiendo utilices estos valores y verás que todo cambia.
    P.D: si Hugo Chávez fuera miembro de este foro (aunque dudo que sepa algo de 3D) lo trataría con todo respeto, aunque seguiría pensando que es un mamarracho.

  8. #8
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    3dsmax Iluminación interior mental ray

    Hola a todos. Gracias por las respuestas. Miren, no se configurar bien lo del Daylight, el Mental Ray Sky y Mental Ray Sun así que, los puse todos en la escena capaz que no era así.

    Al Daylight le puse la hora en la que realmente pienso que va a ser la escena o sea a las 4 de la mañana, porque es una escena de noche por eso solo quería usar la lámpara para iluminar un poco la habitación y después iba a prender otra luz en el techo cuando animara al personaje y lo despertara, por eso no necesito mucha luz.

    Y bueno me quedo así el primer render.

    Después probé con IES Sun y le puse un color menos claro para simular que es de noche y me quedo de esta forma.

    No sé que es lo que estoy haciendo mal, siempre tuve problemas con la iluminación.

    La luz Mental Ray área spot, cuando pongo las demás luces en pantalla, no ilumina bien como antes, aunque le suba el multiplier.

    Ah también le agregue el radio de incidencia en los fotones.

    El tercer render que hice, que fue ayer a la noche antes de probar las cosas que ustedes me dijeron, me salió a mi gusto mejor, pero seguramente estaba mal configurado e iba a tener problemas más adelante o bien podría haberlo hecho de otra forma.

    Fue poniéndole a los materiales, en Mental Ray connection, en la solapa Photon, un Photon basic.

    Y ahí solo con la luz Mental Ray área spot se ilumino un poco más la escena.

    Pero no sé, eso es para que rebote la luz en los materiales? Se supone que es de tela la pared y el piso y entonces la luz no debería rebotar tanto, más bien casi nada, en fin.

    Estos son los renders. Muchas gracias por las respuestas espero poder acomodar la escena para poder empezar la animación.

    Cualquier ayuda es más que bienvenida.

    Posdata: disculpen los no acentos es que estoy medio apurado y bueno. Saludos.
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Nombre: renderconmrsundaylightymrsky.jpg 
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Nombre: renderiessun.jpg 
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Nombre: renderphotoonenmaterialesunaluz.jpg 
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    CaSpEr

  9. #9
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    Iluminación interior mental ray

    Me sigue pareciendo raro lo que te pasa, he hecho una escena rápida para probar, te dejo los parámetros que he usado y la diferencia entre GI activada y desactivada, a ver ves algo que se nos ha escapado.
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Nombre: diferencia.jpg 
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Nombre: Sin título-1.jpg 
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  10. #10
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    Iluminación interior mental ray

    Otra cosa que puedes hacer es subir el archivo para ver los parámetros que estas utilizando, y cambiarle lo que este mal, sigo pensando que es el Logaritmic exposure.
    P.D: si Hugo Chávez fuera miembro de este foro (aunque dudo que sepa algo de 3D) lo trataría con todo respeto, aunque seguiría pensando que es un mamarracho.

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