Impresionante. Siempre basta mirar que ahora eso pueda ser jugable.
Aun que sin duda van bien servidos de programadores, modeladores y texturizadores, necesitan una ayuda en animación.
Muy interesante, pero como siempre, habría que verlo en verdadera acción. Gracias por el enlace.
Ya me parece bastante difícil que un motor actual haga skin y subdivisiones a la vez, y a estas ponerle un mapa de desplazamiento, y sumarle global ya la ostia, tengo que verlo en acción para creerlo.
Yo he visto soluciones de iluminación global en tiempo real con uno o dos rebotes (dice que Shrek 2 se renderizó con un rebote) pero no sé si la técnica que utilizan es así o con más rebotes. La verdad es que no explica nada sobre la técnica que utilizan. Una pena.
Habrá que esperar a que profundicen más y muestren alguna aplicación interactiva. Saludos.
No sé, pero para alguien que tiene un motor superavanzado, su web no es soberanamente cutre?
Hombre, yo no me fijaría mucho en la calidad de la web. Lo que pasa es que es raro que lo primero que muestren de su motor ya sea de buenas a primeras la iluminación global y las superficies de subdivisión. Normalmente un motor requiere un trabajo de desarrollo previo bastante largo y da para una buena sección de screenshots que no existe en esa web. O a lo mejor es que son muy discretos.No sé, pero para alguien que tiene un motor superavanzado, su web no es soberanamente cutre?
Además, también me llama la atención que en la sección de capacidades el motor sólo pongan lo de la iluminación global y subdivsión. Sobre todo, teniendo en cuenta que tildan al motor de motor de videojuegos y no sólo motor gráfico.
Pero en fin, hasta que no saquen algún paper o aplicación que demuestren la técnica pues tampoco voy a poner la mano en el fuego, si bien ya digo que técnicas sobre iluminación global en tiempo real han sido expuestas hace ya algún tiempo en libros y papers. Saludos.
Última edición por HalfVector; 22-06-2006 a las 14:49
Que intrigado me tiene esto. ¿alguien sabe algo más?
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Pues resultan que ahoran han salido diciendok el motor es para Play Station 3 (aunque no programen en su kit de desarrollo, que raro) y que además están haciendo un juego y no sé cuántas cosas más.
A mi esto me huele a timo, no me creo que su motor sea capaz de hacer subdivisiones, displace real (eso dicen ellos) y GI en tr cuando ni el unrealengine3 ni ningún otro consigue hacer una sola de esas cosas (no hace ninguna, que yo sepa).