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Tema: Hardsurface modeling problema

  1. #1
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    Hardsurface modeling problema

    Buenas, después de intentar modelar de todas las maneras posibles, jugando con los loops, separándolo por piezas y luego montando. Me ha sido imposible conseguir el resultado que necesito.

    Estoy intentando modelar la carcasa de una lámpara que voy a usar en el interior de un cliente, siempre trato de modelar cosas nuevas para practicar, muchas veces me tropiezo con problemas de este, la mayoría los resuelvo, y este que parece sencillo. Ni de coña.

    Aquí una imagen de la lámpara. (en realidad, yo estoy haciendo la flor Lamp de este modelo, pero aquí se bien el detalle).

    Diseñador : Joe colombo - Modelo : coupe.

    La cosa es que la carcasa, la forma base es sencilla, pero la hendidura no la consigo limpia, sin que deforme la malla. Quiero una malla limpia.

    Como advertencia diré que no quiero usar ni booleanas, quiero que funcione con MeshSmooth. E ahí el reto. Sin MeshSmooth o semejantes, es sencillo.

    Como haríais? Un saludo.
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Nombre: coupejoecolombotablelamkh6.jpg 
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  2. #2
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    Hardsurface modeling problema

    He conseguido hacerlo subdividiendo la base que da gusto y hacer lo mismo que hacía, pero con muchos más polys. Gracias Diego.

  3. #3
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    Hardsurface modeling problema

    Se puede ver un antes y un después.

  4. #4
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    Hardsurface modeling problema

    Y yo que tenía esta solución creando una caja y aplicando spherify luego alinear las aristas con make planar en x y z, pero creo que llegue tarde.

    Perdone la forma, pero es que, soy novato.
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  5. #5
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    Hardsurface modeling problema

    Se me acaba de ocurrir esta otra manera de sacar la forma base, es más limpia y fácil que la anterior es creando un cilindro y en el medio un plano.

    El cilindro debe tener en su borde el mismo número de vértices que, a higa en el borde el plano.

    El resto es crear la cara que falta y dejar recta las aristas.
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Nombre: forma2.jpg 
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  6. #6
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    Hardsurface modeling problema

    Aquí tienes IkerClon. Esta es la manera en la que lo he conseguido. No está muy optimizado, pero funciona. Supongo que el problema estaba en intentarlo con tan pocos polígonos como ves en la estructura base, lo intenté siempre sobre ese sin subdividir como en los siguientes pasos. (si alguien sabe cómo hacerlo más optimizado, seguríisimo que se puede y me encantaría saberlo, ya que aprendo a modelar, quiero hacerlo como es debido).

    Recc45, gracias por la sugerencia, en realidad es, así como empecé a hacerlo, aunque yo directamente ajuste el plano a la tapa del cilindro, no creando polys nuevos, así obtuve todo polys Quad. Y tuve que hacer lo mismo que tú, alinear la arista para que fuera recta.

    Aquí los primeros pasos, y el resultado.

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  7. #7
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    Hardsurface modeling problema

    Así ha quedado finalmente.

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  8. #8
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    Hardsurface modeling problema

    No me parece lógico que agregues geometría en todo el objeto cuando solo necesitas en un área especifica. Te dejo un ejemplo puede ser mucho mejor, pero se capta la idea.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  9. #9
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    Hardsurface modeling problema

    Ves esa deformación que tienes justo en la punta? Eso era lo que trataba de evitar, mis primeras versiones las hice de ese modo justamente, variando la dirección de los loops, añadiendo otros cruzando para solucionar el problema. Y no lo conseguí.

    Y, además, la apertura debe ser recta. Gracias por la sugerencia.

  10. #10
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    Hardsurface modeling problema

    Buenas, pues continuando modelando hard surfaces me surgen más dudas. Estoy modelando la arco Lamp (ya sé que existe modelada).

    La cosa es modelar la pieza que va dentro de la cabeza, digamos que los agujeros están posicionados con cierta aleatoriedad. Yo he estado probando de muchas maneras. Muchas son tediosas. Aunque sean medianamente funcionales. Obvamente la boleana puede formar parte del proceso, pero luego he ido adecuando la malla a esos gujeros hechos con booleanas. Pero aun así el resultado no está a mi gusto.

    Alguna idea? Gracias.
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