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Tema: Halo falso en Blender

  1. #1
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    Blender Halo falso en Blender

    A ver si este proyecto si lo término.
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  2. #2
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    Halo falso en Blender

    Tiene una pinta estupenda. Algunas partes se ven demasiado redondeadas, sobre todo en el casco (sera cosa mía, pero unos cuantos loops junto a algunos bordes quizás irían bien).

    Sea como fuere, buen proyecto: lo seguiré con interés. Un saludo.

  3. #3
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    Halo falso en Blender

    Se ve muy guapo, ánimo y no decaigas los buenos modelos requieren dedicación. Tanta que puedes acabar hasta los h.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  4. #4
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    Halo falso en Blender

    Recc está muy bien, pero recalcaría lo que ha comentado, donde se ven bordes redondeados, debería de haber bordes cuadrados. Sigue trabajando en el modelo, muy bien hecho. Saludos.
    Visitame en...

    www.chotio.tk

  5. #5
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    Halo falso en Blender

    Ojalá termines el proyecto, se ve muy bien, en hora buena y te dejo un saludo desde México.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  6. #6
    69recc
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    Blender Halo falso en Blender

    Gracias a todos por los consejos voy a empezar el casco de cero poniendo más loop en los bordes, es que con el Subsurf me redondea mucho los bordes subiendo al median crease w produce unas líneas raras en el suavizado no sé cómo darle un suavizado con los bordes rectos.

    Este proyecto creo que lo llevare hasta el final muy pronto quedare desempleado, así que, tendré todo el tiempo del mundo para terminarlo.

  7. #7
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    Halo falso en Blender

    No empieces desde cero, puedes añadir un loop con Control + r y acercarlo a otro loop para que te cree un borde más duro sin usar los creases.

    Y será totalmente respetado por el Subsurf.
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  8. #8
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    Halo falso en Blender

    No empieces desde cero, puedes añadir un loop con Control + r y acercarlo a otro loop para que te cree un borde más duro sin usar los creases.

    Y será totalmente respetado por el Subsurf.
    Exacto, suscribo al 100% con Geko. De ahí la importancia de tratar de hacer mallas bien ordenadas con polígonos de cuatro caras: más limpio, más fácil y cuando te acostumbras, más rápido. Un saludo.

  9. #9
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    Halo falso en Blender

    Mira, para lograr que el efecto facetado que estás buscando, te recomiendo que apliques 2 modificadores subsurfs, uno de tipo simple-subdivide y el otro Catmull Clark lo que hace simple-subdivide es prácticamente lo mismo que subdividir loops, y al aplicarle el catlmull-clark por arriba vas a obtener un efecto facetado y redondeado a la vez.

    Espero que te halla servido. Saludos.

    Posdata: Naruto es una m.
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  10. #10
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    Halo falso en Blender

    Yo le haría caso a Gekonidae. Ánimo que tiene buena pinta.

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