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Tema: Guía sobre topología para modeladores de personajes 3d

  1. #1
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Útil guía para todo el que se inicia en el modelado 3d:

    http://www.hippydrome.com/
    (la importancia del correcto modelado de articulaciones en personajes para animación). http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93651. http://www.subdivisionmodeling.com/f...read.php?t=907. http://www.subdivisionmodeling.com/f...ead.php?t=8000.

    En francés: http://forum, ZBrush.fr/index.php/topic,3499.0.html.

    Otro enlace interesante afín a este tema: foros 3dpoder..

    Y la traducción de César Sáez: Edge Loops - Concepto y practica.
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    Última edición por SHAZAM; 16-03-2010 a las 02:59
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Tiene pinta de no ser solo para el que se inicia, buen aporte compañero, siempre compartiendo, que bueno. Un saludo.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  3. #3
    Eso se arregla en pospo..
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    Un diez. ¿Qué digo un diez? Un doce para Shazam. Muy importante el tema. Vector.

  4. #4
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Gracias, Shazam, se te agradece muchísimo. Con lo poco que he leído ya se me han resuelto muchas dudas.

  5. #5
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    Estupendo Shazam, gracias.
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  6. #6
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Me alegra que os guste y sea útil. Siempre que veo este tipo de material me acuerdo de Ballo no es imposible, costos o sí, pero imposible no. Refiríendose a la dificultad de dejar un modelo orgánico solo con quads.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
    Analfaio del 3D
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Y yo a veces me emparanoyo y pienso venga, la perfección es simple masturbación, si sale algún triángulo que le den. ¿o ¿no? Yo que sé, hasta que me harto y digo, va, ya está bien, acabado.
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  8. #8
    grano
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    Muy bueno, ya le estoy dando a la lectura.

  9. #9
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    Muy bueno Shazam, gracias por tu aportación, que dios te vendiga de nuevo con muchos polvos y pocos hijos.
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  10. #10
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    Guiá sobre topología para modeladores de personajes 3d

    Gracias Shazam, un dato más que se agradece. Saludos.

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