Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 33

Tema: Glest versión 0 7 1

  1. #1
    game artist
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    329
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    :: glest versión 0-7-1 ::

    Hola, por fin, tras algunos retrasos, hemos acabado la versión 0.7.1 del Glest, y ya se puede descargar desde nuestra página: www.glestorg, lo más sobresaliente de esta versión son los nuevos modelos de unidades, pero hemos implementado infinidad de mejoras en todos los aspectos, los que hubieran descargado alguna versión anterior del juego podrán comprobarlo. Para los que no hayan visto anteriores mensajes que he puesto aquí, pues decir que Glest es un proyecto de juego de estrategia 3d en tiempo real con ambientación medieval. Hay imágenes de los nuevos personajes, pero no dejéis de visitar las demás secciones de la web porque es otra de las cosas en las que hemos estado trabajando y hemos renovado, ampliado y mejorado todos los contenidos, bueno, sin más aquí os dejo unas capturas, espero que os guste, para cualquier crítica, información de bug, sugerencia, pues aquí mismo o en el propio foro del Glest saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 1_603.jpg 
Visitas: 503 
Tamaño: 93.9 KB 
ID: 5978   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 2_263.jpg 
Visitas: 520 
Tamaño: 88.6 KB 
ID: 5979   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 3_130.jpg 
Visitas: 491 
Tamaño: 91.8 KB 
ID: 5980   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 4_422.jpg 
Visitas: 472 
Tamaño: 71.6 KB 
ID: 5981  

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 5_994.jpg 
Visitas: 479 
Tamaño: 109.0 KB 
ID: 5982   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 6_206.jpg 
Visitas: 480 
Tamaño: 120.5 KB 
ID: 5983   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 7_984.jpg 
Visitas: 494 
Tamaño: 106.8 KB 
ID: 5984   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 8_138.jpg 
Visitas: 478 
Tamaño: 103.0 KB 
ID: 5985  

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 9_136.jpg 
Visitas: 492 
Tamaño: 104.0 KB 
ID: 5986  

  2. #2
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248

    :: glest versión 0-7-1 ::

    Tiene muy buena pinta, os deseo mucha suerte y ánimo. Me gusta el colorido y los distintos ambientes. Los personajes se ven bien trabajados. Para adelante compañeros. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    game artist
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    329
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    :: glest versión 0-7-1 ::

    Muchas gracias por los ánimos Shazam. Aquí van dos personajes más, la mentalista, que ya va en esta versión del juego, pero que no la había publicado aquí, y la armadura mágica, que ira en la próxima versión cuando separemos las dos facciones (mágica y tecnológica). Saludos.

  4. #4
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248

    :: glest versión 0-7-1 ::

    A la altura, muy bueno. Es que los gallegos lleváis el 3d en la sangre. Se cuecen buenas cosas en el norte. Saludos de Shazam.

    Posdata: vaya, la estrella del cinturón del personaje femenino ¿no debería ser de cinco puntas?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
    game artist
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    329
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    :: glest versión 0-7-1 ::

    Vaya, la estrella del cinturón del personaje femenino ¿no debería ser de cinco puntas?
    Pues si me di cuenta de ello cuando ya tenía acabado el personaje, estaba completamente convencido de que le había puesto una estrella satánica, ya que la imagen de la estrella la conseguí poniendo en el Google satanic Star o algo parecido y como me gustó ni siquiera me paré a contar las puntas que tenía, y pasó algún tiempo hasta que me di cuenta que en realidad le puse una estrella de David, y bueno, como en el juego, por el tamaño de las unidades, no se llega a apreciar este detalle pues lo dejé así. Si eso adaptaremos la historia del juego para que los magos pertenezcan al culto judío.

    Por cierto, ¿eres paisano o de los alrededores? Es que últimamente me estoy encontrando un montón de gallegos en este foro. Saludos.

  6. #6
    Ninja Fever
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,753
    Gracias (Dadas)
    345
    Gracias (Recibidas)
    343

    :: glest versión 0-7-1 ::

    Vaya, me encanta, como siempre (yo también había pensado que la maga pertenecía a una logia masónica o algo así, en lugar de ser satánica). Aunque sigo sin poder entrar en la web, que fastidio.

  7. #7
    Ninja Fever
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Mensajes
    12,753
    Gracias (Dadas)
    345
    Gracias (Recibidas)
    343

    :: glest versión 0-7-1 ::

    ¿Podrías publicar las texturas del soldado? Tengo que texturizar a cierto guerrero y me gusta el toque que le has dado a ése.

  8. #8
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    703
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    :: glest versión 0-7-1 ::

    Tucho os está quedando el juego de miedo, en cuanto pueda me lo bajo, me recuerda tanto por los diseños como por la temática al spellforce sabes cual es?
    Ánimo y seguid así porque hacer un juego no debe ser un juego. Enhorabuena.

  9. #9
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    138
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    :: glest versión 0-7-1 ::

    Me mola la proporción de los personajes con los edificios. Espero que tengáis éxito en este juego porque tiene muy buena pinta.
    Saludos!! MoRaLa :D

  10. #10
    game artist
    Fecha de ingreso
    Dec 2003
    Mensajes
    329
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    :: glest versión 0-7-1 ::

    Gracias por los comentarios. Combat mantra, sí conozco el spellforce, pero no lo he jugado todavía, irónicamente desde que estoy metido en este proyecto apenas juego a ningún videojuego, es que el tiempo que antes dedicaba a jugar ahora lo dedico a hacer unidades para el Glest, espero poder llegar trabajar en este sector algún día, para poder hacer las dos cosas simultáneamente, hacer videojuegos y también jugar a ellos.

    Morala, los edificios no son definitivos, una de las próximas cosas que haremos será rehacerlos para que quede más homogénea la estética, y también ajustaremos un poco la escala, para que, sin llegar a ser realista, no de tanto el cante.

    Mars ahí va tu textura, la armadura no es estrictamente griega, como la que te he visto a ti, de hecho, me inspiré en un dibujo de un suelo que había hecho hace algún tiempo y después le metí elementos griegos como el casco espartano y eso. También te mando las fotografías que utilicé como base de la textura y ya que estaba pues también un pequeño desarrollo de la misma. Espero que te sirvan de algo, a ver cuándo vemos tu armadura blenderiana con sus texturas. Saludos.

Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Glest 3
    Por tucho en el foro Videojuegos
    Respuestas: 14
    Último mensaje: 01-07-2008, 18:34
  2. Modelos Glest
    Por tucho en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 14
    Último mensaje: 05-11-2007, 00:43
  3. Glest versión 0.8
    Por tucho en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 17
    Último mensaje: 20-09-2004, 06:38
  4. Glest
    Por tucho en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 9
    Último mensaje: 08-02-2004, 21:36
  5. Glest
    Por tucho en el foro Infografía General
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 02-02-2004, 23:35