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Tema: Geometry nodes multiplica cada instancia en el Render

  1. #1
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    Geometry nodes multiplica cada instancia en el Render

    Buenas. Aprendiendo un poco de Geometry Nodes... que nunca lo había usado.

    Estoy usando el nodo "Instance on Points" y mientras modelo se ve todo bien, pero al hacer un render parece que cada instancia se multiplica.
    ¿Sabéis qué puede pasar?

    Parece que sigue habiendo problemas en el foro y no puedo adjuntar la imagen...
    Os pongo este enlace a Drive para que la veáis:



    Gracias.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    No tengo ni idea, pero yo provaría con la opción que tienes en "Random Value" y le pondría de 0 a 1 (tu tienes puesto de -1 a 1)
    Y si no funciona, probaría con un nodo "Math" donde supongo que se podrá dividir.

  3. #3
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    No es eso, ya probé a "desenchufar" totalmente ese nodo y sigue pasando, pero si la orientación hacia las normales y ese pequeño random que tengo para que no se viese tan perfecto.

    Ahora lo he dejado mucho más simple pero sigue ocurriendo ... :/

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: geometry2.png 
Visitas: 39 
Tamaño: 492.1 KB 
ID: 247510

    EDIT:
    Comparto el .blend
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  4. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    El problema lo tienes al poner el Modificador Subdivision Surface
    Eso hace que cada nivel de modificador de subdivision, se multiplica por 2 o por 4

    EDITADO:

    Si arrastras el modificador de Subdivision al último lugar, debería de funcionar bien.

  5. #5
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    El problema lo tienes al poner el Modificador Subdivision Surface
    Eso hace que cada nivel de modificador de subdivision, se multiplica por 2 o por 4

    EDITADO:

    Si arrastras el modificador de Subdivision al último lugar, debería de funcionar bien.
    Venía a decir eso, lo acababa de averiguar !
    gracias por mirarlo !

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