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Tema: Fotointegración interior

  1. #1
    in littlefedetown
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    Fotointegración interior

    Este es un render solo he partido de una fotografía, evidentemente hay cosas que no son 3d y otras que sí, a ver si os gusta, como siempre C&C serán bien recibidos. El render esta como sale de casa sin mensajes.
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    Lo q no puede ser no puede ser y ademas es imposible

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  2. #2
    A ver que dan...
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    Fotointegración interior

    Muy buena imagen lo que no me acaba de convencer es el suelo que me parece como mojado, o cómo casi cuando se refleja una imagen en el agua. Saludos.
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  3. #3
    in littlefedetown
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    Fotointegración interior

    Gracias cartoon10, pero el suelo es así de raro, subo una actualización corrigiendo las escaleras que estaban regular nada más.
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Nombre: escalerabweb.jpg 
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  4. #4
    manumanolololomanuel
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    Fotointegración interior

    Está muy bien integrado como te dije y, aunque el suelo se vea raro en la perspectiva es el típico efecto que quizás vemos muy a menudo y no le damos importancia en la realidad, luego cuando se plasma en un render parece que quede raro. Buen trabajo. Saludos.
    Poderoso el frikismo en mi es

  5. #5
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    Fotointegración interior

    Podrías agregar el reflejo del environment en el piso (el edificio del fondo).

  6. #6
    in littlefedetown
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    Fotointegración interior

    Dumdum gracias, zapatero remendon. Pae, no te entiendo muy bien, el edificio del fondo está muy lejos como para reflejar en el suelo.
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  7. #7
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    Fotointegración interior

    Yo creo que si reflejaría. No importa cuan lejos esté, es cuestión del ángulo de incidencia, aunque no sé si mi lógica es correcta.

    Ojalá alguien sepa la respuesta.

    La imagen me gusta. Lo único que veía raro también era el suelo, como ondulado, mojado y además sin Bump, demasiado liso. Pero si es así. Chitón.

  8. #8
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    Fotointegración interior

    El edificio si se debe reflejar parcialmente, por otra parte no sé si el piso tiene dos tipos de brillo distinto en la textura o es simplemente el mismo material, pero en dos colores diferentes con igual brillo, la ondulación del reflejo le quita un poco de realismo a la escena, más vale puedes lograr un efecto más real con un fallof en la reflexión.

    Igual se ve muy bien.

    Posdata: para más contraste variaría los materiales del techo, así la escena se ve menos fría y lograrías algo más de detalle, corrige el tielado de la textura en el muro que divide las dos escaleras.
    Última edición por [Dn]KiKe; 19-05-2006 a las 06:18

  9. #9
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    Bueno, personalmente me parece un gran render, muy fotorrealista, enhorabuena.

  10. #10
    in littlefedetown
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    Fotointegración interior

    The outsider, voy a hacer un par de pruebas con lo del edificio en el suelo a ver qué tal, total son 5 minutos de render a 720x486 en calidad high.
    [dn]Kike, la reflexión si lleva solo un fallof, lo que pasa es que también lleva un Bump a uno de onda, pero se lo voy a bajar mar y lo voy intentar afinar y mirare lo de las texturas.

    Makaka, gracias. Gracias a todos, voy a tirar un par de pruebas más y subo la imagen original y el render final. Gracias.
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