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Tema: Exportar 2D de Blender a Unity

  1. #1
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    Exportar 2D de Blender a Unity

    Hola, buenos días. Estoy haciendo un proyecto en 2D; y estoy modelando los personajes en Blender.
    Para hacer una prueba, he exportado alguno a Unity, pero me encuentro con dos cosas:
    • La figura mira hacia el otro lado.
    • Solo se exporta la silueta del personaje.


    ¿Alguien tiene alguna idea de qué hago mal (o no hago)?

    Muchas gracias.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    En Unity si no me equivoco puedes subir el .blend directamente y puedes subir las texturas.
    Creas el proyecto en Unity y en la carpeta de Assets (creo recordar) se pueden pegar los blend, etc.

    Luego solo tienes que ir arrastrando dentro de Unity los objetos, los materiales y las texturas.

    Si te sale algo al revés, creo que deberías primero en Blender aplicar rotaciones y escalas de los objetos.

    Esto se hace seleccionando el objeto y Ctrl+A > Rotation&Scale

  3. Gracias Ignasi Agradece este post
  4. #3
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    Gracias, Soliman;

    Lo que me dices es cierto; pero el problema es que dentro de la silueta no han nada, simplemente llega el perímetro a Unity sin ningún relleno.

  5. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Que quieres decir con relleno, los objetos son hechos todos, por lo menos cuando se modelan en Blender.
    O igual estas en una vista de transparencia.

    O puede que tengas las normales de las caras invertidas.
    Selecciona el objeto en modo edición y presiona SHIFT+N por si es ese el caso.
    Eso recalcula las normales hacia afuera.

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