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Tema: Escultura humana rig gratuito desnudez planeando rig de músculos reales BlenRig

  1. #1
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    Blender Zepam el segundo -rig de músculos- blend disponible blenrig 3-0desnudez

    Cómo va? Bueno, he estado trabajando en lo que será la nueva versión de mi rig, blenrig. Sera la versión 2.5. Lo primero que hice fue rehacer el modelo de Zepam desde cero, ya que la topología era bastante desastrosa.

    Luego, cambié la escala del esqueleto a 1 unidad Blender = 1 metro para eestandarizar la medida.

    Finalmente empecé a esculpir el nuevo personaje, que a diferencia de Zepam, será un hombre musculoso.

    Aquí hay algunas fotografías del proceso de escultura.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cara.jpg 
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Tamaño: 197.5 KB 
ID: 115753  
    Última edición por jpbouza; 23-10-2009 a las 14:58

  2. #2
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    Blender Escultura humana-rig gratuito desnudez planeando rig de músculos reales blenri

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: head.jpg 
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ID: 112493 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: torso.jpg 
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ID: 112494 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: arms.jpg 
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Tamaño: 78.6 KB 
ID: 112495 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: front.jpg 
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Tamaño: 77.7 KB 
ID: 112492
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 2nd back.jpg 
Visitas: 858 
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ID: 84182 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 2nd front.jpg 
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Tamaño: 82.0 KB 
ID: 84181

    Al proceso de escultura le falta bastante todavía, el modelo que ven tiene 300.000 polígonos, pero haciendo pruebas pude comprobar que puedo subdividir el modelo hasta alcanzar los 5 millones de polígonos, y aun así puedo seguir esculpiendo en Blender. Por lo tanto, espero poder hacer un trabajo que se acerque al detalle del ZBrush. Todo un desafío.

    Así es cómo se ve el modelo original después de esculpir un poco.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 2nd front.jpg 
Visitas: 3255 
Tamaño: 82.0 KB 
ID: 84181 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 2nd back.jpg 
Visitas: 858 
Tamaño: 81.4 KB 
ID: 84182

    También hice algunas modificaciones a la estructura del Rig y ahora el hombro se puede encoger hacia la cabeza para deformarse de manera más realista.

    Asimismo, creé varios grupos de colores para los huesos para distinguir los controles más claramente, especialmente los IK de los FK.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: shoulder.jpg 
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Tamaño: 148.5 KB 
ID: 84183 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: blenrig.jpg 
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Tamaño: 44.4 KB 
ID: 84184
    Última edición por jpbouza; 02-09-2009 a las 16:10

  3. #3
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    Escultura humana-rig gratuito desnudez planeando rig de músculos reales blenri

    Luego de 5 minutos de ajustar la caja Mesh deform del blenrig, así es como quedó el rig.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: rest.jpg 
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Tamaño: 83.3 KB 
ID: 84185

    Estas son un par de fotografías en una postura rápida para demostrar lo que se puede conseguir con blenrig con solo 5 minutos de ajuste en un modelo nuevo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: posemeshh.jpg 
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Tamaño: 101.5 KB 
ID: 84186 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: pose.jpg 
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ID: 84187 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: pose2h.jpg 
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Tamaño: 59.4 KB 
ID: 84188 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: poseh.jpg 
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Tamaño: 55.4 KB 
ID: 84189

    Estoy planeando hacer una imagen de fantasía medieval con este personaje, así que, cuando esté listo voy a lanzar el blenrig 2.5.

    Bueno, para aquellos que no saben lo que es blenrig, es un sistema de riggeo y animación que desarrollé para Blender, es libre y distribuido con una licencia Creative Commons.

    Pueden encontrarlo en Juan Pablo Bouza - blenrig[/url].

    Hay video tutoriales acerca del Rig en blenrig, Juan Pablo Bouza Blender channel (español) on Vimeo.

    Nos vemos.

  4. #4
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    Escultura humana-rig gratuito desnudez planeando rig de músculos reales blenri

    Esta es una actualización con la segunda jornada de escultura. Las imágenes están sacadas en la vista GLSL y el modelo tiene 1 millón de polígonos.

    Todavía falta mucho, agregué un poco de detalle a las manos y definí un poco más ciertos músculos, pero hay mucho que hacer con las formas del cuerpo en general, sobre todo en las piernas, los pies y las manos.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: front gl.jpg 
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Tamaño: 39.7 KB 
ID: 84190 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: bot gl.jpg 
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Tamaño: 78.0 KB 
ID: 84191
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: top gl.jpg 
Visitas: 436 
Tamaño: 100.9 KB 
ID: 84192 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: torso.jpg 
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Tamaño: 73.6 KB 
ID: 84193

  5. #5
    libre pensador
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    Escultura humana-rig gratuito desnudez planeando rig de músculos reales blenri

    Se ve genial, vamos a probarlo.
    "muchos hay que no conocen su debilidad, pero otros tantos hay que no conocen su fuerza".

  6. #6
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    Escultura humana-rig gratuito desnudez planeando rig de músculos reales blenri

    Hoy definí un poco más las manos y los pies. El modelo todavía tiene 1 millón de polígonos.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: mano1.jpg 
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Tamaño: 42.3 KB 
ID: 84194
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: mano2.jpg 
Visitas: 768 
Tamaño: 28.3 KB 
ID: 84195
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: pies1.jpg 
Visitas: 665 
Tamaño: 52.6 KB 
ID: 84196
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: pies2.jpg 
Visitas: 586 
Tamaño: 49.0 KB 
ID: 84197

  7. #7
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    Escultura humana-rig gratuito desnudez planeando rig de músculos reales blenri

    Otra actualización. Encontré un libro muy interesante para referencias anatómicas. anatomía constructiva.

    Me ayudó a definir las partes que estaba dejando de lado o no esculpiendo correctamente. Estos son los resultados.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 1.jpg 
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Tamaño: 29.3 KB 
ID: 84199
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 2.jpg 
Visitas: 407 
Tamaño: 29.9 KB 
ID: 84200
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 3.jpg 
Visitas: 488 
Tamaño: 35.4 KB 
ID: 84201
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 4.jpg 
Visitas: 458 
Tamaño: 28.2 KB 
ID: 84202
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 5.jpg 
Visitas: 333 
Tamaño: 23.8 KB 
ID: 84203
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 6.jpg 
Visitas: 599 
Tamaño: 31.5 KB 
ID: 84204

    Los antebrazos están un poco raros todavía, pero creo que todo el cuerpo en general está mucho mejor.

    Ahora voy a empezar a esculpir la cara, y cuando termine voy a aumentar al nivel de subdivisión 5 y a esculpir detalles como las arrugas y las venas.

    Ayer hice unas pruebas de generar el displacement map en el Blender, y debo decir que los resultados fueron impecables.

    Cuando termine de esculpir voy a empezar con el rigging definitivo. El blenrig 2.5 ya no va a tener un sistema de tensión de músculos basado en lattice, sino que va a tener deformación real por simulación de músculos. De todas maneras, el sistema de lattice va a quedar para controlar flacidez.

  8. #8
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    Escultura humana-rig gratuito desnudez planeando rig de músculos reales blenri

    Comencé a esculpir la cara. Como dije antes, hice algunos cambios en las formas generales del cuerpo y definí aún más ciertos músculos.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: front rend.jpg 
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Tamaño: 40.9 KB 
ID: 84207
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: back rend.jpg 
Visitas: 596 
Tamaño: 37.4 KB 
ID: 84208

    Estos son los links a las imágenes en 3000x3000.
    Última edición por 3dpoder; 13-02-2012 a las 16:05

  9. #9
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    Blender Escultura humana-rig gratuito desnudez planeando rig de músculos reales blenri

    Otra actualización de la cara. Agregué más detalle en la zona del ojo y corregí la frente. También modelé dientes y boca.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: face.jpg 
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Tamaño: 136.6 KB 
ID: 84209
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: lat.jpg 
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Tamaño: 147.7 KB 
ID: 84210

    La boca.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: dient up.jpg 
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Tamaño: 183.3 KB 
ID: 84212 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: dient low.jpg 
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Tamaño: 187.4 KB 
ID: 84211 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: inside.jpg 
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Tamaño: 216.7 KB 
ID: 84213

    Aquí hay un render de la cara. Creo que el próximo paso va a ser subdividir y hacer los detalles más finos.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: render.jpg 
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ID: 84214

  10. #10
    el último en reirse
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    Escultura humana-rig gratuito desnudez planeando rig de músculos reales blenri

    Qué bien va eso tío, lo que si veo es que, algunos músculos están demasiado duros y no siguen la forma concreta, mírate alguna referencia que suele pasar eso, sobre todo el cuádriceps de las piernas lo has abultado demasiado, pero está todo muy bien, solo son detalles, dale gas.

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